![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Grasanci Khorne’a z podwójną bronią](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_chs_shadow_legion/wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons.png)
![Legion Cienia](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_chs_shadow_legion/mon_256.png)
Grasanci Khorne’a z podwójną bronią
W oczach Khorne’a Grasant bez broni w ręku jest bezużyteczny.Wśród dzikich mieszkańców północy nie ma chyba żadnego plemienia, którego wojownicy nie składaliby czci Bogu Krwi. Tryb życia Grasantów mieszkających w pobliżu Krainy Trolli i dzikich Stepów pokrywa się z wzorcem zachowań, których Khorne wymaga od swoich wyznawców, dlatego plemiona traktują jego kult jako decyzję praktyczną – w końcu tym, którzy składają mu ofiary, chętnie błogosławi siłą i zajadłością. Każdy jednak, nawet najmniej istotny sługa Boga Krwi, kroczy drogą prowadzącą do obezwładniającej żądzy mordu. Tylko ci z silną wolą są w stanie się jej oprzeć, a tylko ci najpotężniejsi – ją nasycić.
![]() |
Unit Name Grasanci Khorne’a z podwójną bronią |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 575 |
Koszt werbunku 575 |
Koszt utrzymania 144 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_khorne_dual_axe |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 70 |
|
└ Man Mass 100.0000 |
|
├ Armour wh3_dlc20_heavy_metal_35 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 35 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_marauders_mkho_dual_axes |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Khorne’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:
Wady i zalety
- Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ichdyscyplina osiągnie wysoki poziom.
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
- Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |