![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Konni Grasanci Khorne’a z toporami do rzucania](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_chs_shadow_legion/wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes.png)
![Legion Cienia](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_chs_shadow_legion/mon_256.png)
Konni Grasanci Khorne’a z toporami do rzucania
Plemienni kirasjerzy spełniają dzikie kaprysy Boga Ogarów z siodeł swoich przerażających rumaków.Wśród dzikich mieszkańców północy nie ma chyba żadnego plemienia, którego wojownicy nie składaliby czci Bogu Krwi. Tryb życia Grasantów mieszkających w pobliżu Krainy Trolli i dzikich Stepów pokrywa się z wzorcem zachowań, których Khorne wymaga od swoich wyznawców, dlatego plemiona traktują jego kult jako decyzję praktyczną – w końcu tym, którzy składają mu ofiary, chętnie błogosławi siłą i zajadłością. Każdy jednak, nawet najmniej istotny sługa Boga Krwi, kroczy drogą prowadzącą do obezwładniającej żądzy mordu. Tylko ci z silną wolą są w stanie się jej oprzeć, a tylko ci najpotężniejsi – ją nasycić.
![]() |
Unit Name Konni Grasanci Khorne’a z toporami do rzucania |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Jazda dystansowa |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
|
|
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_dlc20_hr1_llh_dual_axe_and_throwing_axes |
├ Man Entity wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
|
└ Man Mass 100.0000 |
|
├ Armour wh3_dlc20_heavy_metal_35 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 33 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_marauders_mkho_dual_axes |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mkho_throwing_axe |
├ Projectile wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mkho_throwing_axe |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ |
|
|
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Khorne’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada: -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ichdyscyplina osiągnie wysoki poziom.
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |