Zauberer-Prophet (Metall) (Unheilstaurus)
Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.Zauberer-Propheten sind die besten aller Dämonenschmiede und stellen nicht nur die Handwerksmeister, sondern auch die Hohepriester des Hashut. Sie waren es, die ihr Volk während der Großen Katastrophe vor dem Untergang bewahrten und die blasphemische Stadt Zharr-Naggrund gründeten, wo sie bis heute herrschen. Ihre magischen Fähigkeiten und ihre technische Expertise sind legendär: von den mächtigen Obsidian- und Basalttürmen und Zikkurats, die aus der Erde gestampft wurden, über die zischenden Dampfmaschinen, die die Felsen in den Minen zermalmen, bis hin zu den grotesken Rüstungen, die die Chaoskrieger des Nordens schmücken – in all diesen Werken spiegelt sich das dunkle Wissen der Zauberer-Propheten wider.
Unit Name Zauberer-Prophet (Metall) (Unheilstaurus) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_bale_taurus |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_bale_taurus |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 2100 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
8258 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_pistol |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8250 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Nahkampfangriff 56 |
40 |
540 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus |
├ Waffengrundschaden 140 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 400 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 80 |
Munition 45 |
Reichweite 110 |
135 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Grundlegender Geschossschaden 22 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 64 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 34.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 15.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 10 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Höllischer Maschinist
Jeder Prozess kann stets noch verbessert werden; diese Einstellung stellt sicher, dass die Kriegsmaschinen und Artillerie der Chaoszwerge stets perfekt kalibriert werden.
Nachladefähigkeit +20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +15 -
Flammenodem
Setzt ihn mit Bedacht ein – ein unvorsichtiges Husten kann die eigenen Reihen der Chaoszwerge zu Asche verbrennen! -
Lodernder Leib
Dieser hier wurde im kochenden Blut von Hashuts brennenden Opfern geboren und strahlt eine geschmolzene Hitze aus, die jeden Feind in Angriffsreichweite schwächt.
Nahkampfschadensreflexion +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Verachtung
Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Schuppenhaut
Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält. - Verachtung
Diese Einheit verliert beim Anblick einer fliehenden verbündeten Einheit keine Führerschaft, es sei denn, die fliehende Einheit verfügt ebenfalls über Verachtung.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |