Mortier Trembleffroi
Le Mortier Trembleffroi compense son manque de vitesse par sa puissance et peut abattre des murs et de larges ennemis immobiles, les transformant en petit bois.Les Mortiers Trembleffroi font partie des plus grands et des plus efficaces engins de siège déployés par les Nains du Chaos. Ils se classent aux côtés d'autres armes puissantes, capables de broyer la terre et de briser des fortifications en pierre comme s'il s'agissait de brindilles. Les projectiles mortels du Trembleffroi sont tirés par la pression de la vapeur générée par une chaudière et contenue dans un récipient sous pression, la poudre à canon conventionnelle étant bien trop dangereuse étant donné la volatilité des obus uniques et puissants du Trembleffroi. Par conséquent, la machine prend un peu de temps à produire suffisamment de vapeur pour un seul tir, ce qui limite son potentiel pendant les batailles. Cependant, même en terrain ouvert, c'est une arme extrêmement dangereuse lorsqu'elle est confrontée à des cibles larges et statiques, et lorsque le tir atteint l'infanterie ennemie avec succès, il peut causer un véritable carnage, ce que plus d'une tribu d'Orques des Montagnes du Bord du Monde ont appris à leurs dépens.
Unit Name Mortier Trembleffroi |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Artillerie de siège |
Caste Machine de guerre |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 2200 |
Coût de recrutement 2200 |
Coût d'entretien 550 |
Unités 1 |
5530 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_dlc23_dreadquake01 |
├ Engins de guerre wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake |
├ Engine Entity wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_chassis |
├ Engine Hit Points 5000 |
├ Articulated wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar |
├ Articulated Entity wh3_dlc23_chd_veh_articulation_dreadquake |
├ Articulated Hit Points 10 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker |
├ Man Hit Points 10 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 500 |
2001 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 1.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 100 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 15 |
Attaque en mêlée 16 |
10 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ Dégâts des armes de base 60 |
├ Dégâts des armes perforantes 140 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 18 |
Bonus de charge 5 |
Munitions 15 |
Portée 380 |
177 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_shell_primary |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_dreadquake_mortar_shell |
├ Dégâts à distance de base 72 |
├ Projectiles perforants 262 |
├ Dégâts explosifs de base 10.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 80.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 24 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Lien infernal
Certaines machines de guerre renferment des Démons animés d'une fureur destructrice, liés à leur armature même. Plus sanguinaires encore que leurs créateurs, elles sont aussi bien plus difficiles à détruire.
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Infernale
Cette unité peut être restaurée en combat grâce à la capacité Reforger de l'Artisan démoniaque.
FORCES & FAIBLESSES
- Infernal
Cette unité peut être restaurée en combat grâce à la capacité Reforger de l'Artisan démoniaque. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |