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Sorcier-Prophète (Feu) (Lammasu) Suzerains de ZharrdukSuzerains de Zharrduk Seigneurs

Sorcier-Prophète (Feu) (Lammasu)

Les prêtres d'Hashut sont les plus illustres Artisans démoniaques et maîtres artificiers des Nains du Chaos.

Les Sorciers-Prophètes sont les Artisans démoniaques les plus talentueux, et font non seulement office de maîtres artificiers, mais également de Grands Prêtres d'Hashut. Ils sauvèrent leur peuple de l'extinction durant la Grande Catastrophe, construisirent la cité blasphématoire de Zharr-Naggrund, et la dirigent encore à l'heure actuelle. Leurs œuvres de sorcellerie et d'ingénierie sont légendaires : gigantesques tours et ziggourats en obsidienne et en basalte, moteurs à vapeur broyant la roche dans les mines, armures baroques portées par les Guerriers du Chaos du nord... Toutes ces inventions sont le fruit des connaissances occultes des Sorciers-Prophètes.

Sorcier-Prophète (Feu) (Lammasu)

Unit Name

Sorcier-Prophète (Feu) (Lammasu)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_lammasu

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_lammasu

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1650

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

5248

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_bc2_lammasu_wb1_axe_pistol

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5240

Masse 

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armure 

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

32

└ Man Speed

32

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

48

Puissance armes 

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

├ Dégâts des armes de base 

270

├ Dégâts des armes perforantes

180

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Munitions 

45

Portée  

110

Puiss. des tirs 

135

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

├ Dégâts à distance de base

22

├ Projectiles perforants 

64

├ Dégâts explosifs de base  

34.0000

Dégâts explosifs perforants

15.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

10

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Ingénieur infernal
    Tout procédé peut toujours être amélioré. Les machines de guerre et l'artillerie des Nains du Chaos seront assurément calibrées à la perfection.
    Temps de rechargement   +20
    Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] +15
  • Affaiblissement
    Grâce à la puissance du Domaine de l'Ombre, le Sorcier accable l'ennemi de ses propres fardeaux jusqu'à ce qu'il soit réduit à l'immobilité totale.
    Attaque en mêlée  -24
    Défense en mêlée  -24
  • Flétrissement
    Le Sorcier détruit l'ennemi de l'intérieur, rongeant son esprit de doute et d'angoisse.
    Armure  -30
    Commandement  -8
  • Miasmes Mystiques
    Cette puanteur enchantée rend les armes magiques des individus à proximité totalement inopérantes.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Mépris
    Cette unité ne perdra pas de commandement en voyant une unité alliée être mise en déroute à moins que cette dernière ait elle aussi Mépris.
  • Neutralisation des armes magiques
    Cette unité a la capacité de neutraliser les attaques magiques [[img:icon_magical_attacks]] des armes de tir et de mêlée de l'ennemi.