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Chevaucheurs de Loups d'Oglah Khan Suzerains de ZharrdukSuzerains de Zharrduk Cavalerie lance-projectiles et Chars

Chevaucheurs de Loups d'Oglah Khan

« Vous payé, on massacr'. » C'est en tout cas la théorie. Espérons une bataille linéaire, de crainte que les Chevaucheurs de Loups ne se lancent tout seuls, ou pire, les uns contre les autres !

Les armées du grand Hobgobla Khan sont simplement appelées la Grande Horde. Lorsque toutes les tribus sous les ordres du Grand Khan sont déployées pour la bataille, on raconte qu'elles s'étirent à perte de vue. Les sous-commandants des tribus se nomment les Khans et chacun d'eux a au moins cinq cents Hobgobelins chevauchant des loups sous ses ordres. Oglah Khan est l'un de ces vassaux du Grand Khan et a la faveur du despote à peau verte. Sa tente est aussi grande que bien des halls d'humains nobles et il possède une centaine de loups, faisant de lui un Hobgobelin très riche. En temps de guerre, il peut mobiliser six cents lances. Oglah a participé à de nombreuses batailles pour le Grand Khan et est devenu célèbre pour ses prouesses au combat et pour sa perfidie, qualités admirées par tous les Hobgobelins. Il semblerait être destiné à devenir un des seigneurs de guerre les plus influents de l'époque...

Chevaucheurs de Loups d'Oglah Khan

Unit Name

Chevaucheurs de Loups d'Oglah Khan

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles hybride

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

950

Coût de recrutement

950

Coût d'entretien

238

Unités

60

Points de vie  

3780

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_dlc23_goblin_wf1_wolf_spear_shield_and_bow

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

55

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

65

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

34

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_wolf_raider_spear

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Munitions 

20

Portée  

130

Puiss. des tirs 

17

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bow_ror

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_arrow_ror

├ Dégâts à distance de base

14

├ Projectiles perforants 

3

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

10

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Pillards veules
    Demandez à un Hobgobelin à dos de loup de se ruer sur l'ennemi, en insistant sur le fait qu'une charge groupée sera plus dévastatrice, mais surtout que vous l'abattrez s'il venait à battre en retraite.
    Dégâts des armes de base  x 125%
  • Fourrure de Wulfag
    La fourrure de ce loup géant, monture légendaire du Seigneur hobgobelin Khengai Khan, porte en elle une bénédiction des antiques chamans garantissant qu'aucun adversaire ne puisse tourner le dos à son propriétaire et quitter le champ de bataille vivant.
    Vitesse  x 25%

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1