Lammasu
Die magischen Lammasi, die aus einer seltenen Mutation der Riesentauri hervorgegangen sein sollen, sind die leibhaftige Verkörperung des Zorns der Länder der Finsternis. Sie verströmen magische Wolken, um ihre Reiter zu schützen.Der Lammasu ist eine dem Mantikor ähnelnde Kreatur des Chaos mit dem Körper eines gigantischen Stiers, einem kräftigen Schwanz mit Keulenspitze und einem massiven, hässlichen Kopf. Die Chaoszwerge glauben, dass es sich um eine seltene Mutation des Riesentaurus handelt, einer Kreatur, in der sich der Zorn der Länder der Finsternis manifestiert. Der Lammasu besitzt magische Fähigkeiten und atmet nicht die gewöhnliche Luft ein, sondern die verzauberte Kraft der Winde der Magie. Beim Ausatmen stößt er wirbelnde Wolken schwarzer Magie aus, die ihn einhüllen und gegen feindliche Zauber schützen. Der Lammasu ist das bevorzugte Reittier der Chaoszwergenzauberer.
Unit Name Lammasu |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1350 |
Rekrutierungskosten 1350 |
Unterhaltskosten 338 |
Einheiten 1 |
5248 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc2c_dlc23_lammasu |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5240 |
1650 |
└ Man Mass 1650.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Nahkampfangriff 36 |
44 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Waffengrundschaden 270 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 180 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 40 |
Fähigkeiten
-
Entkräftung
Die Lehre der Schatten ermöglicht es dem Zauberer, seine Feinde so sehr mit der Last ihrer eigenen Bürden zu erdrücken, dass diese bis zu einem bemitleidenswerten Stillstand entkräftet werden.
Nahkampfangriff -24
Nahkampfabwehr -24 -
Nagender Zweifel
Der Zauberer besiegt seine Feinde von innen – ihre Seelen werden mit Zweifeln und Unrast korrodiert.
Rüstung -30
Führerschaft -8 -
Magisches Miasma
Diejenigen, die sich in Riechreichweite dieses verzauberten Gestanks befinden, werden feststellen, dass ihre magischen Waffen vorübergehend nutzlos geworden sind. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Negierung magischer Waffen
Diese Einheit verfügt über die Fähigkeit, [[img:icon_magical_attacks]] magische Angriffe von feindlichen Nah- und Fernkampfwaffen unschädlich zu machen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |