Fiese Gitze der Hobgoblins
Die Heimtückischsten unter den Heimtückischen, könnte man sagen. Die besten Attentäter und Lauerjäger des Militärs der Chaoszwerge.Die Hobgoblins sind eine Unterart der in den Steppen ansässigen Goblins und sind nur in den Ländern des Fernen Ostens zu finden, in den hügeligen, wilden Weiten der Östlichen Steppen. Das Volk der Hobgoblins wird von anderen Grünhäuten als Verräter betrachtet – nicht wegen ihrer besonders heimtückischen Natur, sondern wegen ihres Verrats beim Aufstand der Grünhäute von Zharr-Naggrund. Dieser Verrat am eigenen Volk und das fehlende Vertrauen untereinander haben dazu geführt, dass die Hobgoblins vom brutalen Schutz und der Führung der Chaoszwerge restlos abhängig sind. Obwohl sie von ihren Artgenossen gehasst werden, sind die Hobgoblins in den Steppen dennoch gefürchtet – und werden wegen ihrer Grausamkeit, Niederträchtigkeit und schlechten Hygienestandards weithin verabscheut.
Unit Name Fiese Gitze der Hobgoblins |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Heimtückische Infanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 575 |
Rekrutierungskosten 575 |
Unterhaltskosten 144 |
Einheiten 120 |
6960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_wh3_gnoblar_throwing_knives |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneakygit_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 50 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 40 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Nahkampfangriff 28 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_hobgoblin_dual_sword |
├ Waffengrundschaden 21 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 7 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 7 |
Angriffsbonus 22 |
Munition 2 |
Reichweite 70 |
24 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_hobgoblin_throwing_knife |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_hobgoblin_throwing_knife |
├ Grundlegender Geschossschaden 14 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 3 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 7 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Rückenbrecher
Hobgoblins sind einfach schrecklich: hinterhältige, heimtückische, ehrenlose Mörder. Es dürfte nicht überraschen, dass sie auch feige sind – dreht Ihnen also nie den Rücken zu, verstanden?
Grundlegender Geschossschaden x 130%
Waffengrundschaden x 130% -
Boshafte Autorität
„Es ist besser, nicht aus der Reihe zu tanzen. Ich habe gehört, ein Arbeiter hat letztens nach mehr Haferschleim gefragt und ist daraufhin selbst im Topf gelandet!“
Führerschaft +8
Attribute
-
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern. -
Schleicher
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
- Vorkämpfer-Fernkampfwaffe
Wenn „Feuer frei“ deaktiviert ist, feuert eine Einheit mit einer Vorkämpfer-Fernkampfwaffe nur auf Ziele, für die sie einen Angriffsbefehl [[img:icon_effect_charge]] hat. Wenn „Feuer frei“ aktiviert ist, feuert die Einheit auf den nächsten Feind. Eine Vorkämpfer-Fernkampfwaffe hat in der Regel eine geringe Reichweite und nur wenig Munition . - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |