Lammasu
Acredita-se que os mágicos Lammasu são uma rara mutação dos Grandes Taurus. Eles encarnam a fúria das Terras Escuras, soltando nuvens arcanas que protegem seus cavaleiros.A Lammasu é uma criatura do Caos semelhante a uma Mantícora com o corpo de um touro gigante, uma cauda poderosa com uma ponta maciça como a de um martelo e uma enorme cabeça feia. Os Anões do Caos acreditam que ela seja uma mutação rara do Grande Taurus, uma criatura cujos rumores dizem ser menos fera, e mais manifestação da ira das Terras Escuras. A Lammasu é uma criatura com propriedades mágicas que respira o poder encantado dos Ventos da Magia. Conforme ela exala, emite nuvens turbilhonantes de feitiçaria sombria que envolvem a criatura, enfeitiçando-a com um poder protetivo contra feitiços hostis. A Lammasu é a montaria favorita dos Feiticeiros Anões do Caos.
Unit Name Lammasu |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro Voador |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1350 |
Custo de Recrutamento 1350 |
Custo de Manutenção 338 |
Unidades 1 |
5248 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc2c_dlc23_lammasu |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5240 |
1650 |
└ Man Mass 1650.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
62 |
└ Man Speed 62 |
At. Corpo a Corpo 36 |
44 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Dano da arma (base) 270 |
├ Dano perfurante da arma 180 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 40 |
HABILIDADES
-
O Inimigo Debilitado
O Mago utiliza os Feitiços das Sombras para desgastar o inimigo com os próprios fardos dele, até que fique esgotado e paralisado.
At. Corpo a Corpo -24
Def. Corpo a Corpo -24 -
O Desvanecimento
O Mago destrói os inimigos por dentro, corroendo suas mentes com dúvidas e conflitos.
Armadura -30
Liderança -8 -
Miasma Enfeitiçado
Aqueles próximos o bastante para sentir o fedor encantado descobrem que armas mágicas são praticamente inúteis na área de efeito. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Anulação de Arma Mágica
Essa unidade tem a habilidade de anular os [[img:icon_magical_attacks]] ataques mágicos das armas corpo a corpo e de projéteis do inimigo.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos |