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Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal) (Destrier du Chaos) Marionnettes de l'AnarchieMarionnettes de l'Anarchie Héros

Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal) (Destrier du Chaos)

Les secrets arcaniques de la transmutation sont révélés à ceux qui offrent leur âme au Grand Sorcier.

Un Sorcier versé dans les voies de Tzeentch est un adversaire redoutable, rusé, sournois et cruel. Ils peuvent diriger une bande entière d'adeptes ou de Démons de Tzeentch, manipulant les talents de leurs disciples aussi facilement que les Vents de Magie au service du Grand Conspirateur. Ils peuvent également être conseillers auprès des Seigneurs tzeentchien, bien que la nature comploteuse et manipulatrice des Sorciers du Chaos ne laisse généralement aucun doute quant à la personne qui est réellement au pouvoir. En tant que maîtres de la magie la plus noire qui soit, ils sont craints à juste titre, car en affronter un au combat, c'est avoir conscience que son âme est en danger.

Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal) (Destrier du Chaos)

Unit Name

Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal) (Destrier du Chaos)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_chaos_steed

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_chaos_steed

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

700

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

1

Points de vie  

3968

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_rider_metal_mtze

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3960

Masse 

600

└ Man Mass

600.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

42

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

315

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_sword_caster_hero_mtze

├ Dégâts des armes de base 

220

├ Dégâts des armes perforantes

95

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Évasion
    Les détenteurs de cette compétence peuvent esquiver facilement les attaques ennemies et fuir le combat s'ils l'estiment tactiquement nécessaire.
    Vitesse  x 105%
    Défense en mêlée  +5

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Tzeentch
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
Disponibilité de la faction
Le Royaume du Chaos