Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.Ces champions du Chaos qui cherchent à maîtriser les arts occultes s'appellent les Sorciers du Chaos et sont tous aussi fous qu'aigris. Ils font partie des serviteurs les plus affreux et dépravés des Puissances de la Ruine, car ils ont depuis longtemps vendu leur âme en échange de l'enivrant élixir de pouvoir pur. Là où de nombreux sorciers du monde, comme les élèves des Collèges de Magie d'Altdorf, tirent leurs compétences arcaniques de longues et difficiles années de recherche, la compréhension d'un Sorcier du Chaos des Vents de Magie est souvent instantanée et innée. Sans la patience ni la sagesse que l'étude peut apporter, une descente inexorable dans la difformité et la folie est presque inévitable.
Unit Name Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 425 |
Unités 1 |
11542 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_wsh1_warshrine_chaos_sorceror_staff_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 11534 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 35 |
30 |
375 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_mon_warshrine |
├ Dégâts des armes de base 250 |
├ Dégâts des armes perforantes 125 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 25 |
Capacités
-
Parangon de la Ruine
Les Guerriers du Chaos se rassemblent derrière une force massacreuse toute puissante, exaltés par la présence de leur Seigneur barbare.
Bonus de charge x 105% -
Donneur de gloire
Le maître du sanctuaire implore l'aide des capricieux Dieux du Chaos, accordant leurs bénédictions obscures aux Champions présents.
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Faveur des Puissances de la Ruine
Quand les Dieux des Ténèbres bénissent les fidèles rassemblés sur leurs puissants autels de combat, la loyauté est assurée pour toujours.
Commandement +10 -
Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause. -
Évasion
Les détenteurs de cette compétence peuvent esquiver facilement les attaques ennemies et fuir le combat s'ils l'estiment tactiquement nécessaire.
Vitesse x 105%
Défense en mêlée +5
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Autel de Guerre du Chaos
La présence d'un Autel de Guerre du Chaos renforce le commandement de toute unité alliée à proximité.
De plus, toute entité (amie ou ennemie) tuée près de l'Autel de Guerre du Chaos augmente l'intensité de la capacité Donneur de gloire.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |