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Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal) Marionnettes de l'AnarchieMarionnettes de l'Anarchie Seigneurs

Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal)

Pour les alchimistes accomplis, Tzeentch offre des moyens d'aller bien plus loin que de simples bricolages avec des acides et des métaux en fusion.

Un Sorcier versé dans les voies de Tzeentch est un adversaire redoutable, rusé, sournois et cruel. Ils peuvent diriger une bande entière d'adeptes ou de Démons de Tzeentch, manipulant les talents de leurs disciples aussi facilement que les Vents de Magie au service du Grand Conspirateur. Ils peuvent également être conseillers auprès des Seigneurs tzeentchien, bien que la nature comploteuse et manipulatrice des Sorciers du Chaos ne laisse généralement aucun doute quant à la personne qui est réellement au pouvoir. En tant que maîtres de la magie la plus noire qui soit, ils sont craints à juste titre, car en affronter un au combat, c'est avoir conscience que son âme est en danger.

Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal)

Unit Name

Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Métal)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

800

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

3808

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3800

Masse 

600

└ Man Mass

600.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

48

Défense en mêlée 

44

Puissance armes 

360

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_sword_caster_lord_hero_mtze

├ Dégâts des armes de base 

240

├ Dégâts des armes perforantes

120

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Capacités

  • Parangon du Changement
    La magie de Tzeentch forme une barrière protectrice qui se renforce constamment selon le bon vouloir du Seigneur du Vent.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
  • Évasion
    Les détenteurs de cette compétence peuvent esquiver facilement les attaques ennemies et fuir le combat s'ils l'estiment tactiquement nécessaire.
    Vitesse  x 105%
    Défense en mêlée  +5

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Tzeentch
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
Disponibilité de la faction
Le Royaume du Chaos