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Strazia Anime (Khorne)
Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita.Quando la forma fisica di un Demone viene eliminata, questi può rivelare il suo vero nome alla Forgia delle Anime dove, una volta stretto un oscuro patto, la sua essenza menomata viene legata ad un possente colosso di metallo warp, dando vita ad uno Strazia Anime. Uno Strazia Anime fa tremare il suolo ad ogni passo metallico ed è dannatamente veloce per una creatura della sua taglia: può muoversi lesto quanto un cavallo al galoppo o persino di più, se l'odore della battaglia giunge alle sue narici. Le zampe idrauliche colpiscono con forza inaudita, riducendo i nemici a una polpa sanguinolenta.
![]() |
Unit Name Strazia Anime (Khorne) |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Mostro |
Category Fanteria da tiro |
Class Speciale |
Costo 1750 |
Costo di reclutamento 1900 |
Costi di mantenimento 475 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc7_wh3_soul_grinder |
├ Man Entity wh3_main_monster_kho_soul_grinder_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8180 |
Mole |
└ Man Mass 4000.0000 |
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├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ |
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└ Man Speed 75 |
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├ Melee Weapon wh3_main_kho_soul_grinder |
├ |
├ |
├ |
└ |
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├ Missile Weapon wh3_main_kho_soul_grinder_cannon |
├ Projectile wh3_main_kho_soul_grinder_cannon |
├ |
├ |
├ Numero di proiettili 3 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ |
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Abilità
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Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
-
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplinaè basso)
-
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Arma da tiro preliminare
Se il fuoco a volontà è disattivato, un'unità con armi da tiro preliminari attaccherà soltanto il bersaglio che ha ricevuto ordine di caricare [[img:icon_effect_charge]]. Se Fuoco a volontà è attivo, l'unità attaccherà il nemico più vicino. Un'arma da tiro preliminare, in genere, ha gittata ridottae poche munizioni
.
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti.
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
- Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |