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Principe Demone di Khorne Legione della Regina del MassacroLegione della Regina del Massacro Lord

Principe Demone di Khorne

La vera incarnazione dell'aspetto più sanguinoso della guerra, tanto da meritarsi l'appellativo di "Guerra Incarnata".

Per poter percorrere il sentiero di gloria di Khorne e diventare uno dei suoi inarrestabili Principi Demoni, è necessario vantare di una lunga e impareggiabile storia di uccisioni e vivere una vita dedicata alla guerra senza remore o soste. I mortali ritenuti degni dal Dio del Sangue subiscono questa trasformazione, divenendo creature massicce e rigonfie di fasce muscolari dure come il ferro. Una coda, delle corna e un artiglio si aggiungono ai doni del Caos e alle mutazioni che si sono guadagnati nella loro vita, doni che vengono proporzionati alla loro nuova stazza. Diventano creature selvagge e urlanti, con una sete di sangue che va ben oltre quella che provavano quando erano ancora semplici mortali.

Principe Demone di Khorne

Unit Name

Principe Demone di Khorne

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Principe demone

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

2100

Costo di reclutamento

2550

Costi di mantenimento

525

Unità

1

Punti salute

7600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10e_dlc20_daemon_prince_1h_noarmoury

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7592

Mole

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armatura

60

├ Armour

wh2_dlc15_heavy_metal_60

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

65

└ Man Speed

65

Att. corpo a corpo

55

Difesa corpo a corpo

50

Forza dell’arma

520

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_daemon_prince_mkho

Danni standard da arma

200

Danni penetranti da arma

320

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

15

Bonus carica

50

Abilità

  • Cavalier Esemplare del Massacro
    Le vittime di una furia così perfettamente incarnata resterebbero a bocca aperta se le loro teste non venissero recise così alacremente.
    Att. corpo a corpo +8
  • Sete di sangue
    La logorante sete di sangue e massacro guida i fedeli servi di Khorne, donando loro velocità e furia fuori dal comune.
    Velocità di carica x 125%
    Velocità x 125%
    Bonus carica x 140%
  • Dispensatore di Morte
    Squarciando e tagliando con più violenza ad ogni colpo, questa lama assicura che il sangue dei nemici di Kharneth scorra copioso sul campo di battaglia.
    Danni penetranti da arma x 150%
    Danni standard da arma x 150%
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Marchio di Khorne
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Principe demone
    Gli dei del Caos concedono Poteri Perniciosi a un Principe Demone per corromperlo e modellarlo a immagine e somiglianza del Caos
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione
Il Regno del Caos