Principe Demone di Khorne
La vera incarnazione dell'aspetto più sanguinoso della guerra, tanto da meritarsi l'appellativo di "Guerra Incarnata".Per poter percorrere il sentiero di gloria di Khorne e diventare uno dei suoi inarrestabili Principi Demoni, è necessario vantare di una lunga e impareggiabile storia di uccisioni e vivere una vita dedicata alla guerra senza remore o soste. I mortali ritenuti degni dal Dio del Sangue subiscono questa trasformazione, divenendo creature massicce e rigonfie di fasce muscolari dure come il ferro. Una coda, delle corna e un artiglio si aggiungono ai doni del Caos e alle mutazioni che si sono guadagnati nella loro vita, doni che vengono proporzionati alla loro nuova stazza. Diventano creature selvagge e urlanti, con una sete di sangue che va ben oltre quella che provavano quando erano ancora semplici mortali.
Unit Name Principe Demone di Khorne |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Principe demone |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 2100 |
Costo di reclutamento 2550 |
Costi di mantenimento 525 |
Unità 1 |
7600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10e_dlc20_daemon_prince_1h_noarmoury |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7592 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
60 |
├ Armour wh2_dlc15_heavy_metal_60 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Att. corpo a corpo 55 |
50 |
520 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_daemon_prince_mkho |
├ Danni standard da arma 200 |
├ Danni penetranti da arma 320 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 15 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
Cavalier Esemplare del Massacro
Le vittime di una furia così perfettamente incarnata resterebbero a bocca aperta se le loro teste non venissero recise così alacremente.
Att. corpo a corpo +8 -
Sete di sangue
La logorante sete di sangue e massacro guida i fedeli servi di Khorne, donando loro velocità e furia fuori dal comune.
Velocità di carica x 125%
Velocità x 125%
Bonus carica x 140% -
Dispensatore di Morte
Squarciando e tagliando con più violenza ad ogni colpo, questa lama assicura che il sangue dei nemici di Kharneth scorra copioso sul campo di battaglia.
Danni penetranti da arma x 150%
Danni standard da arma x 150% -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare. -
Marchio di Khorne
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Principe demone
Gli dei del Caos concedono Poteri Perniciosi a un Principe Demone per corromperlo e modellarlo a immagine e somiglianza del Caos - Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |