Prince Démon de Khorne
La véritable personnification de l'aspect le plus sanglant de la guerre, qui mérite bien le surnom de la « fureur de la guerre incarnée ».Pour emprunter le chemin de la gloire de Khorne et devenir l'un de Ses irrépressibles Princes Démons, il faut avoir un long et incomparable passé de meurtrier, et avoir dédié son existence à la guerre sans scrupule ni pause. Les mortels jugés dignes par le Dieu du Sang subissent cette transformation, devenant une créature imposante aux muscles de fer. Une queue, des cornes et une griffe s'ajoutent aux dons du Chaos et les mutations qu'ils ont acquises au cours de leur vie s'adaptent à leur nouvelle stature. Ils deviennent des créatures sauvages, rugissantes, avec une soif de sang bien supérieure à celle qu'ils ressentaient jadis en tant que simples mortels.
Unit Name Prince Démon de Khorne |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Prince Démon |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 2100 |
Coût de recrutement 2550 |
Coût d'entretien 525 |
Unités 1 |
7600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10e_dlc20_daemon_prince_1h_noarmoury |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7592 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
60 |
├ Armour wh2_dlc15_heavy_metal_60 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Attaque en mêlée 55 |
50 |
520 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_daemon_prince_mkho |
├ Dégâts des armes de base 200 |
├ Dégâts des armes perforantes 320 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 15 |
Bonus de charge 50 |
Capacités
-
Parangon du Carnage
Ceux qui contemplent une telle rage incarnée seraient sûrement émerveillés si leurs têtes n'étaient pas promptement séparées de leurs corps.
Attaque en mêlée +8 -
Bain de sang
La faim dévorante de sang et de massacres anime les loyaux serviteurs de Khorne, augmentant leur vitesse et leur fureur.
Vitesse de charge x 125%
Vitesse x 125%
Bonus de charge x 140% -
Porteur de mort
Découpant et tranchant plus durement à chaque coup, cette lame répand des torrents de sang des ennemis de Kharneth sur le champ de bataille.
Dégâts des armes perforantes x 150%
Dégâts des armes de base x 150% -
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Marque de Khorne
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Prince Démon
Un Prince Démon reçoit les bénédictions des Puissances de la Ruine par les Dieux du Chaos pour se tordre et prendre la véritable forme du Chaos - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |