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Prince Démon de Khorne Légion de la Reine du CarnageLégion de la Reine du Carnage Seigneurs

Prince Démon de Khorne

La véritable personnification de l'aspect le plus sanglant de la guerre, qui mérite bien le surnom de la « fureur de la guerre incarnée ».

Pour emprunter le chemin de la gloire de Khorne et devenir l'un de Ses irrépressibles Princes Démons, il faut avoir un long et incomparable passé de meurtrier, et avoir dédié son existence à la guerre sans scrupule ni pause. Les mortels jugés dignes par le Dieu du Sang subissent cette transformation, devenant une créature imposante aux muscles de fer. Une queue, des cornes et une griffe s'ajoutent aux dons du Chaos et les mutations qu'ils ont acquises au cours de leur vie s'adaptent à leur nouvelle stature. Ils deviennent des créatures sauvages, rugissantes, avec une soif de sang bien supérieure à celle qu'ils ressentaient jadis en tant que simples mortels.

Prince Démon de Khorne

Unit Name

Prince Démon de Khorne

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Prince Démon

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

2100

Coût de recrutement

2550

Coût d'entretien

525

Unités

1

Points de vie  

7600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10e_dlc20_daemon_prince_1h_noarmoury

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7592

Masse 

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armure 

60

├ Armour

wh2_dlc15_heavy_metal_60

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

65

└ Man Speed

65

Attaque en mêlée 

55

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

520

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_daemon_prince_mkho

├ Dégâts des armes de base 

200

├ Dégâts des armes perforantes

320

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

15

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Parangon du Carnage
    Ceux qui contemplent une telle rage incarnée seraient sûrement émerveillés si leurs têtes n'étaient pas promptement séparées de leurs corps.
    Attaque en mêlée  +8
  • Bain de sang
    La faim dévorante de sang et de massacres anime les loyaux serviteurs de Khorne, augmentant leur vitesse et leur fureur.
    Vitesse de charge  x 125%
    Vitesse  x 125%
    Bonus de charge  x 140%
  • Porteur de mort
    Découpant et tranchant plus durement à chaque coup, cette lame répand des torrents de sang des ennemis de Kharneth sur le champ de bataille.
    Dégâts des armes perforantes x 150%
    Dégâts des armes de base  x 150%
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Marque de Khorne
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Prince Démon
    Un Prince Démon reçoit les bénédictions des Puissances de la Ruine par les Dieux du Chaos pour se tordre et prendre la véritable forme du Chaos
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction
Le Royaume du Chaos