Khornův princ démonů
Opravdový obraz nejkrvavější stránky válčení, který si výstižně vysloužil přezdívku „Ztělesnění války“.Aby člověk mohl kráčet po Khornově cestě za slávou a stát se jedním z Jeho neporazitelných princů démonů, musí mít za sebou dlouhou řadu vražd a život zasvěcený neustálé válce bez výčitek svědomí. Smrtelníci, kteří jsou toho podle Krvavého boha hodni, projdou touto proměnou a stanou se z nich mohutné hory svalů tvrdých jako ocel. K mutacím, které si za svůj život už vysloužili, přibudou ocas, rohy a drápy, a to vše pak dosáhne ještě většího rozměru. Stanou se z nich divoká, uřvaná stvoření tak lačná po krvi, že to přesahuje vše, co byli kdysi schopni cítit jako obyčejní smrtelníci.
Unit Name Khornův princ démonů |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho |
Land Unit Group Parents Šlechta |
Land Unit Group Princ démonů |
Caste Šlechtic |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 2100 |
Náklady na naverbování 2550 |
Náklady údržby 525 |
Jednotky 1 |
7600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10e_dlc20_daemon_prince_1h_noarmoury |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7592 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
60 |
├ Armour wh2_dlc15_heavy_metal_60 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 80 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Útok zblízka 55 |
50 |
520 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_daemon_prince_mkho |
├ Základní zranění zbraní 200 |
├ Průrazné zranění 320 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 15 |
Bonus za čelní útok 50 |
Schopnosti
-
Ideál masakru
Ti, kdo spatřili toto ztělesnění vzteku, by jistě zírali s úžasem, kdyby jejich hlavy nebyly okamžitě odťaty od zbytku těla.
Útok zblízka +8 -
Krvežíznivý
Všepohlcující touha po krvi a vraždění žene Khornovy věrné služebníky kupředu s ještě větší rychlostí a zuřivostí.
Rychlost čelního útoku x 125%
Rychlost x 125%
Bonus za čelní útok x 140% -
Smrtonoš
Tato čepel s každým dalším úderem seká tvrději a hlouběji, což zajišťuje, že krev Kharnethových nepřátel protéká bojištěm jako řeka.
Průrazné zranění x 150%
Základní zranění zbraní x 150% -
Démonická nestabilita
Jak odvaha démonů slábne, jejich smrtelná schránka se drolí a vytrácí se z této reality. -
Zahnání!
Jakmile démona opustí odvaha, stáhne se portálem do Říše Chaosu, kam patří. -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
Bonus za čelní útok x 110%
Útok zblízka +10
Průrazné zranění x 110%
Základní zranění zbraní x 110%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Démonská
Tato jednotka je démonská (má fyzickou odolnost, neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, dostává poškození, pokud je její úroveň Velení nízká) -
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Může létat
Tato jednotka může létat. -
Khornovo znamení
Jednotka s [[col:white]]Khornovým znamením má:
Silné a slabé stránky
- Princ démonů
Bohové Chaosu Princi démonů darovali zkázonosné síly, aby jej překroutili a vytvarovali do pravé podoby Chaosu - Zuřivost
Jednotka, která propadla [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]zuřivosti, způsobuje větší zranění, pokud má vysokou úroveň velení. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše Chaosu |