Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Legie Krvavé královny / Jednotky / Khornův princ démonů
Khornův princ démonů Legie Krvavé královnyLegie Krvavé královny Šlechta

Khornův princ démonů

Opravdový obraz nejkrvavější stránky válčení, který si výstižně vysloužil přezdívku „Ztělesnění války“.

Aby člověk mohl kráčet po Khornově cestě za slávou a stát se jedním z Jeho neporazitelných princů démonů, musí mít za sebou dlouhou řadu vražd a život zasvěcený neustálé válce bez výčitek svědomí. Smrtelníci, kteří jsou toho podle Krvavého boha hodni, projdou touto proměnou a stanou se z nich mohutné hory svalů tvrdých jako ocel. K mutacím, které si za svůj život už vysloužili, přibudou ocas, rohy a drápy, a to vše pak dosáhne ještě většího rozměru. Stanou se z nich divoká, uřvaná stvoření tak lačná po krvi, že to přesahuje vše, co byli kdysi schopni cítit jako obyčejní smrtelníci.

Khornův princ démonů

Unit Name

Khornův princ démonů

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho

Land Unit Group Parents

Šlechta

Land Unit Group

Princ démonů

Caste

Šlechtic

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Velitel

Cena

2100

Náklady na naverbování

2550

Náklady údržby

525

Jednotky

1

Body zdraví

7600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10e_dlc20_daemon_prince_1h_noarmoury

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7592

Hromadné

4000

└ Man Mass

4000.0000

Zbroj

60

├ Armour

wh2_dlc15_heavy_metal_60

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

80

Rychlost

65

└ Man Speed

65

Útok zblízka

55

Obrana zblízka

50

Síla zbraně

520

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_daemon_prince_mkho

Základní zranění zbraní

200

Průrazné zranění

320

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

15

Bonus za čelní útok

50

Schopnosti

  • Ideál masakru
    Ti, kdo spatřili toto ztělesnění vzteku, by jistě zírali s úžasem, kdyby jejich hlavy nebyly okamžitě odťaty od zbytku těla.
    Útok zblízka +8
  • Krvežíznivý
    Všepohlcující touha po krvi a vraždění žene Khornovy věrné služebníky kupředu s ještě větší rychlostí a zuřivostí.
    Rychlost čelního útoku x 125%
    Rychlost x 125%
    Bonus za čelní útok x 140%
  • Smrtonoš
    Tato čepel s každým dalším úderem seká tvrději a hlouběji, což zajišťuje, že krev Kharnethových nepřátel protéká bojištěm jako řeka.
    Průrazné zranění x 150%
    Základní zranění zbraní x 150%
  • Démonická nestabilita
    Jak odvaha démonů slábne, jejich smrtelná schránka se drolí a vytrácí se z této reality.
  • Zahnání!
    Jakmile démona opustí odvaha, stáhne se portálem do Říše Chaosu, kam patří.
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Zuřivost
    Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
    Bonus za čelní útok x 110%
    Útok zblízka +10
    Průrazné zranění x 110%
    Základní zranění zbraní x 110%

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Démonská
    Tato jednotka je démonská (má fyzickou odolnost, neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, dostává poškození, pokud je její úroveň Velení nízká)
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Může létat
    Tato jednotka může létat.
  • Khornovo znamení
    Jednotka s [[col:white]]Khornovým znamením má:

Silné a slabé stránky

  • Princ démonů
    Bohové Chaosu Princi démonů darovali zkázonosné síly, aby jej překroutili a vytvarovali do pravé podoby Chaosu
  • Zuřivost
    Jednotka, která propadla [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]zuřivosti, způsobuje větší zranění, pokud má vysokou úroveň velení.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce
Říše Chaosu