Azazel
Comment décrire le visage de la perfection ? Azazel, l'incarnation du désir irrésistible, le premier aux yeux de Slaanesh et le capitaine de Ses légions.Nul ne peut dire exactement quand Azazel a abandonné l'humanité et promis son âme mortelle à Slaanesh, mais dans un passé lointain, il était le chef de la tribu Gerréon, l'un des douze grands peuples de Sigmar. Après avoir trahi son seigneur, il s'est enfui dans les Désolations Nordiques où il a rapidement gagné la faveur du Dieu des Plaisirs pour sa trahison et ses actes de débauche. Après avoir écrasé une dizaine de milliers d'hommes de l'armée de Khorne et tué son puissant champion en combat singulier, Azazel attira à nouveau le regard de son maître et fut élevé à l'état de démon. Sous ses ordres, les armées du Prince du Chaos ont connu une succession de triomphes heureux.
Unit Name Azazel |
Main Unit Key wh3_dlc20_sla_cha_azazel |
Land Unit Key wh3_dlc20_sla_cha_azazel |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1600 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 350 |
Unités 1 |
6400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6g_wh3_dlc20_azazel_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_sla_cha_azazel |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6392 |
2000 |
└ Man Mass 2000.0000 |
5 |
├ Armour wh2_main_body_5 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Attaque en mêlée 70 |
55 |
500 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_sla_cha_azazel |
├ Dégâts des armes de base 125 |
├ Dégâts des armes perforantes 375 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 45 |
Capacités
-
Tentateur
Affronter Azazel, c'est parier avec sa propre âme, perdre son libre arbitre et devenir son jouet.
Renvoi des dégâts de mêlée +25
Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +20 -
Aura tyrannique
La simple présence d'un être si puissant saisit l'ennemi d'effroi, affaibli par ses propres doutes.
Attaque en mêlée -10
Défense en mêlée -10 -
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Débordement dévastateur
Les entités possédant cet attribut doublent leur bonus de charge lorsqu'elles attaquent l'arrière ou le flanc d'une entité. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Marque de Slaanesh
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Slaanesh possède : -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - En plein vol
Cette unité peut voler.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |