Dämonenprinz des Slaanesh
Ein unstillbarer Durst nach Seelen brennt im Inneren und versetzt Slaaneshs Feinde in absoluten Schrecken.Geschichten aus dem Liber Malefic erzählen von einst großen Kriegern, die sich – von ihren Begierden und Versuchungen verzehrt – buchstäblich vor den Augen der anderen verwandelten. Ihre Haut löste sich bei diesen überraschenden Verwandlungen von den Muskeln, Knochen formten sich neu, ihnen wuchsen Flügel und Hörner und alle erdenklichen ekelerregenden Anhängsel. Slaanesh hatte sie zu Kreaturen erhoben, die ebenso widernatürlich waren wie jeder seiner Großen Dämonen: Dämonenprinzen mit ähnlichen körperlichen Merkmalen wie die anderen Meister der Verderbnis, jedoch gelenkiger und deutlich anmutiger. Sie stehen stets an der Spitze der Horden des Dunklen Prinzen, peitschen die Truppen in der Schlacht an, umschmeicheln die Sinne mit Worten und zerfetzen Fleisch mit meisterlichen Hieben.
Unit Name Dämonenprinz des Slaanesh |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_msla |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_msla |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Dämonenprinz |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 2100 |
Rekrutierungskosten 2550 |
Unterhaltskosten 525 |
Einheiten 1 |
7600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10e_dlc20_daemon_prince_1h_noarmoury |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_msla |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7592 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Nahkampfangriff 55 |
55 |
500 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_daemon_prince_msla |
├ Waffengrundschaden 200 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 300 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Vorbild des Exzesses
Wer könnte einer solch verführerischen Gestalt ein Haar krümmen? Es wäre doch eine Schande, ihre betörende Schönheit zu mindern.
Nahkampfangriff -5 -
Todesstoß
Wenn all die Macht der Verderbnis im eigenen Leib aufgeladen und fokussiert wird, reicht ein einziger vernichtender Hieb aus.
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 135%
Waffengrundschaden x 135% -
Teuflischer Moschus
Der Feind wird von einem einschläfernden Duft übermannt, der ihm selbst inmitten des lautstarken Getöses einen erholsamen Schlummer schenkt.
Geschwindigkeit x 85%
Nahkampfangriff -8 -
Sündhafter Stand
Keine Jagd kommt der Verfolgung von zu Tode verängstigten sterblichen Seelen gleich, denn an ihrem Ende wartet die süßeste aller Belohnungen.
Angriffsgeschwindigkeit x 115%
Geschwindigkeit x 115%
Angriffsbonus x 125% -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Verheerender Flankenangriff
Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Mal des Slaanesh
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Slaanesh verfügt über: -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
Stärken & Schwächen
- Dämonenprinz
Ein Dämonenprinz erhält Mächte der Verderbnis von den Chaosgöttern, um ihn in die wahre Form des Chaos zu zwängen und zu verformen. - Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Einlullender Duft
Die Angriffe dieser Einheit lassen Gegner in Stumpfsinn verfallen und senken deren Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |