![Senhor Skrolk](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_skv_clan_skryre/wh2_main_skv_cha_lord_skrolk.png)
![Clã Skisito](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_skv_clan_skryre/mon_256.png)
Senhor Skrolk
O Grande Rato Chifrudo sopra pestilência através de Skrolk, infectando o mundo sob seus fétidos pés.A existência do Senhor Skrolk é uma afronta à natureza e um sinal do poder do Grande Rato Chifrudo. As plantas murcham e morrem por onde Skrolk passa, e o próprio ar se congela e escurece, como se uma mácula dominasse o ambiente em torno dele. Skrolk é tão ancião, que poderia ser avô do membro mais longevo da sua espécie imunda. Em vez de ficar mais fraco com a idade, o Senhor Skrolk possui uma vitalidade diabólica que destoa da quantidade de anos que viveu e doenças que contraiu. Porém, não há como negar que tantos anos de inúmeras corrupções deixaram suas marcas. A pele que não está escondida debaixo do manto esfarrapado é enrugada e coberta por uma camada de bubões gotejantes. Para piorar, as misteriosas protuberâncias cobertas pelas vestimentas são uma promessa de algo ainda mais virulento. Cada nova doença deixa o Monge da Praga ancião ainda mais forte, tornando Skrolk a própria peste ambulante.
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Unit Name Senhor Skrolk |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_lord_skrolk |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_lord_skrolk |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 850 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_staff_and_book |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_skrolk |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
Massa: |
└ Man Mass 400.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 42 |
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├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_skrolk |
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HABILIDADES
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Aura da Pestilência
Todos ao redor são arrebatados por um miasma sufocante de doença peçonhenta que corrói o corpo num ritmo assombroso.At. Corpo a Corpo -5
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Sumam daqui!
"Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.Velocidade x 110%
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Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
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Manter a Posição!
No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.Def. Corpo a Corpo +24
Liderança +16
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Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110%
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
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Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Incensários da Praga
Este incensário diabólico está repleto de pó de pedra dimensional e infecções pútridas, capazes de devastarem tanto o corpo quanto a mente. - Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Combatente Corpo a Corpo Razoável
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo. - Frenesi
Unidades com [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]frenesi causam mais dano quando aliderança delas está alta.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |