Vigia do Conselho (Praga Tempestuosa - Alabardas)
Em uma sociedade tão pérfida e corrupta, os legisladores precisam ser protegidos dos governados.Pragas Tempestuosas são os lutadores de elite dos clãs Skaven, com porte físico avantajado e podendo ser até uma cabeça mais altos que seus magrelos irmãos de ninhada. A maioria dos Pragas Tempestuosas é marcada ao nascer, pois seu tamanho e pelo escuro os torna fáceis de reconhecer. Sendo maiores e mais agressivos, os futuros Pragas Tempestuosas geralmente vencem qualquer disputa por comida contra os irmãos. Se o jovem guerreiro for particularmente forte, é bem possível que os mais fracos da ninhada acabem servindo de alimento. Os mais fortes desses Skaven, caso sobrevivam à traumatizante rotina de politicagem e traição que resulta de uma ninhada tentando conquistar posição, serão designados a regimentos de Pragas Tempestuosas e receberão os melhores equipamentos de guerra. Membros desses esquadrões costumam servir de guarda-costas para qualquer figura de relevância, desde um chefe menor até o poderoso Senhor da Guerra, governante do clã. Isso com frequência os coloca na vanguarda das batalhas, onde conquistam mais e mais tratamento preferencial com o zelo e ferocidade em batalha.
Unit Name Vigia do Conselho (Praga Tempestuosa - Alabardas) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Alabardas |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1350 |
Custo de Recrutamento 1350 |
Custo de Manutenção 338 |
Unidades 160 |
9920 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_council_halberd |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_heavy |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 54 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 100 |
38 |
└ Man Speed 38 |
At. Corpo a Corpo 32 |
42 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_halberd |
├ Dano da arma (base) 8 |
├ Dano perfurante da arma 20 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 17 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 10 |
HABILIDADES
-
Guardião
No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +15 -
Sumam daqui!
"Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
Velocidade x 110% -
Superioridade Numérica
Skaven são covardes por natureza, mas reúnem coragem quando em grupos de seu próprio povo. Eles se movem mais lentamente, mas desfrutam da segurança dos números.
Velocidade x 90%
Def. Corpo a Corpo +8
Liderança +6
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |