Orc Chefe de Guerra
Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.Os Orcs são liderados pelos maiores e mais brutais indivíduos da tribo. Esses grandalhões lutam (literalmente) para chegar ao topo da hierarquia em uma cultura onde apenas o mais forte sobrevive. Os líderes Orcs nunca ficam livres das disputas físicas tão comuns entre a raça deles; eles garantem a liderança lutando, até serem derrubados por um competidor ainda mais forte. Ao estabelecerem o domínio sobre os demais competidores, os líderes assumem o controle de um arrastão ou, se forem fortes o bastante, de uma tribo inteira. Qualquer um que questione a autoridade do líder deve ser eliminado, expulso ou surrado de forma espetacular até ser subjugado.
Unit Name Orc Chefe de Guerra |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_warboss_3 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_warboss_3 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Carruagem |
Caste Senhor |
Category Máquina de Guerra |
Class Comando |
Custo 1500 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 1 |
5228 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_wm_warboar_chariot01_sword_and_shield |
├ Maquinário de Guerra wh_main_grn_chariot_boar |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_boar_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5196 |
2400 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 1200.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 35 |
Liderança 70 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 36 |
At. Corpo a Corpo 34 |
14 |
370 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_boar_chariot_hero |
├ Dano da arma (base) 140 |
├ Dano perfurante da arma 230 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 30 |
Bônus de Investida 150 |
HABILIDADES
-
Ismaga Logo
Quando a matança parece ter acabado, basta um berro do Chefaum di Guerra para uz rapaziz retomarem a chacina frenética.
At. Corpo a Corpo +24
Liderança +16 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125%
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |