Acechadores Camaleón
Las fuerzas del Caos no se pueden defender contra lo que no ven.Aparentemente de la nada, surgirá un repentino aluvión de proyectiles de los Acechadores Camaleón, que permanecen invisibles en el campo de batalla excepto cuando disparan. Los enemigos no ven ni oyen cómo se acercan sigilosamente mientras siguen a sus presas, esperando el momento oportuno para atacar. Se mueven como uno solo, con rapidez y agilidad, mientras acechan en el campo de batalla. Gracias a su puntería certera y a sus tretas letales, el servicio de los Acechadores Camaleón tiene un valor inestimable para el Gran Plan.
Unit Name Acechadores Camaleón |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería de choque |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 675 |
Coste de mantenimiento 169 |
Unidades 90 |
5940 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_club_and_blowpipe |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalker_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 58 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 65 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Cuerpo a cuerpo 22 |
36 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club_poison |
├ Daño por armas básico 20 |
├ Daño por armas perforantes 5 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 25 |
Munición 2 |
Alcance 50 |
67 |
├ Missile Weapon wh2_dlc17_lzd_blowpipe_chamelon_stalkers |
├ Projectile wh2_dlc17_lzd_blowpipe_chamelon_stalkers |
├ Daño proyectil básico 9 |
├ Daño proyectil perforante 3 |
├ Daño por explosión básico 21.0000 |
├ Daño por explosión perforante 7.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 6 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. -
Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno. -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Arma de proyectiles precursora
Si desactivas Fuego a discreción, una unidad con un arma de proyectiles precursora solo disparará al objetivo contra el que le hayan ordenado cargar [[img:icon_effect_charge]]. Si activas Fuego a discreción, la unidad disparará al enemigo más cercano. Por lo general, un arma de proyectiles precursora es de corto alcance y cuenta con una pequeña cantidad de munición . - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Camaleón
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno y es excepcionalmente difícil atacarla con proyectiles. - Esquivar
Esta habilidosa unidad esquiva las espadas y proyectiles con facilidad; sin embargo, no tiene tanta suerte a la hora de enfrentarse a armas mágicas.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |