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![Púas de Amaxón (Manada de Caza de Razordones)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_lzd_tlaqua/wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0.png)
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Púas de Amaxón (Manada de Caza de Razordones)
Estos reptiles, procedentes de las profundidades de la Cuenca del Amaxón, cazan instintivamente de forma coordinada con una suerte de salvaje sinergia.Los Razordones son una raza de reptiles depredadores protegidos por una capa de grandes espinas de hueso que sobresalen de manera amenazante de sus cuerpos. La defensa que ofrece esta armadura corporal erizada de púas basta para disuadir a todas las criaturas salvo las más decididas, e incluso los más monstruosos entre los grandes depredadores de Lustria se lo pensarán dos veces antes de atacar a uno de ellos. Sin embargo, las espinas de un Razordón no ejercen una función meramente disuasoria, sino que también son un arma mortífera pues, utilizando poderosos espasmos musculares, pueden lanzarlas contra sus enemigos en peligrosas andanadas.
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Unit Name Púas de Amaxón (Manada de Caza de Razordones) |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 1075 |
Coste de reclutamiento 1075 |
Coste de mantenimiento 269 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc13_razordon |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 122 |
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└ Man Mass 700.0000 |
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├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 70 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon_ror |
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├ Missile Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror |
├ Projectile wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror |
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├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 3 |
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Habilidades
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Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.Bonificación de carga x 115%
Cuerpo a cuerpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +5
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante.
- Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Ataques envenenados
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |