Pradawna Salamandra
Te ogromne, drapieżne gady poruszają się równie żwawo po lądzie co w wodzie i plują żrącym jadem, zanim ruszą do ataku.Salamandry to wielkie, drapieżne gady, które grasują na bagnach i w pobliżu ujść rzek lustriańskich dżungli. Dzięki czterem umięśnionym kończynom i potężnemu ogonowi poruszają się błyskawicznie zarówno na lądzie, jak i w wodzie. Gdy upatrzona przez nie ofiara znajdzie się w ich zasięgu, plują w nią strugą silnie żrącej substancji, która w kontakcie z powietrzem zaczyna się palić! Płonąca, przypominająca smołę maź przykleja się do wrogów salamandry i pali ich żywcem, rozpoczynając proces trawienia. Kreza okalająca szyję salamandry, podobnie jak grzebień na grzbiecie, stanowią mechanizm schładzający, dzięki któremu ta zimnokrwista bestia nie pada trupem pod wpływem ciepła generowanego przez jej własne ciało.
Unit Name Pradawna Salamandra |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie dystansowe |
Land Unit Group Potwór dystansowy |
Caste Potwór |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1050 |
Koszt werbunku 1050 |
Koszt utrzymania 263 |
Jednostki 1 |
6168 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc12_ancient_salamander |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6160 |
2000 |
└ Man Mass 2000.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Atak w zwarciu 32 |
29 |
365 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ancient_salamander |
├ Podstawowa siła broni 115 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 250 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Amunicja 25 |
Zasięg 160 |
378 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 70 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 265 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 85.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 34.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 12 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Premia do szarży x 115%
Atak w zwarciu +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę. Mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |