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Sœurs d'Avelorn
Gardiennes des sites sacrés d'Avelorn, ces archères sans égal sont incorruptibles.Fines tireuses à l'arc, les Sœurs d'Avelorn sont les servantes elfiques sélectionnées parmi les citoyens, par décret personnel de la Reine Éternelle. La tradition veut que seules les plus talentueuses intègrent l'ordre des Sœurs d'Avelorn, car la souveraine incarne elle-même l'idéal et la perfection de la race. Il doit donc en être de même pour sa garde : non seulement en corps et en esprit, mais aussi dans leur quête de vertu. De telles mesures préservent les Demoiselles Gardiennes des vulgaires intrigues de la cour de la Reine Éternelle et garantissent leur intégrité.
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Unit Name Sœurs d'Avelorn |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
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Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_hef_avelorn_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 76 |
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└ Man Mass 100.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_hef_sword_sisters |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Munitions |
Portée |
Puiss. des tirs |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_sisters |
├ Projectile wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_sisters |
├ Dégâts à distance de base |
├ Projectiles perforants |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement |
Précision |
Temps de rechargement |
Capacités
-
Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attaque en mêlée+2
Défense en mêlée+12
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bonne portée
Cette unité a une plus grande portéeque les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
- Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
- Arcs d'Avelorn
Tirant des flèches d'un feu bleu mystique, ces arcs excellent à incendier les unités vulnérables et à perforer l'armure la plus épaisse.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |