![Guardia del Mar de Lothern](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_hef_yvresse/wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0.png)
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Guardia del Mar de Lothern
De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento.La Guardia del Mar de Lothern lucha con la misma eficacia en tierra y en mar y es igual de resolutiva defendiendo los muros y campos de Lothern que en la cubierta de un barco. Estos deberes requieren que la Guardia del Mar mantenga una armería flexible. La gran mayoría de estas tropas está bien entrenada en el uso de la lanza, el escudo y el arco, ya que combinan los mejores aspectos de los regimientos de lanceros y arqueros de otras ciudades y reinos. En Lothern es motivo de orgullo que la disciplina de sus guerreros supere a la de cualquier otro en Ulthuan. Cuando los ejércitos de Ulthuan van a la guerra, la Guardia del Mar desempeña un papel crucial tripulando sus naves y actuando como la vanguardia de la hueste que se acerca.
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Unit Name Guardia del Mar de Lothern |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 650 |
Coste de mantenimiento 163 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_spear_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 60 |
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└ Man Mass 100.0000 |
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├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 36 |
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├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_guard |
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├ Missile Weapon wh2_main_hef_sea_guard_bow |
├ Projectile wh2_main_hef_sea_guard_arrow |
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├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
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Habilidades
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Destreza marcial
Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.Cuerpo a cuerpo +2
Def. cuerpo a cuerpo +12
Atributos
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Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la
bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
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Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo labonificación de carga.
- Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en unabonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |