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Creyentes de Athel Tamarha
Antaño miembros de la casa del difunto padre de Eltharion, los Creyentes se culpan por la muerte de su maestro y combaten para recuperar su valor.Moranion, el padre de Eltharion, falleció durante la destrucción de Athel Tamarha por parte de Grom, pero no todo su séquito murió. Unos pocos Elfos cuyo valor se vio superado por el gran tamaño del ¡Waaagh! consiguieron escapar hacia los bosques y abandonaron su hogar a su suerte. Aunque estos Elfos volvieron a recuperar su coraje y hostigaron al ejército Goblin mientras avanzaba sobre Tor Yvresse, se culparon por la muerte de Moranion. Desde entonces, han luchado junto a Eltharion como los Creyentes de Athel Tamarha, con la esperanza de borrar la culpa que sienten por el padre ofreciendo sus servicios al hijo.
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Unit Name Creyentes de Athel Tamarha |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 65 |
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└ Man Mass 150.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_sword_mistwalkers |
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Habilidades
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Destreza marcial
Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.Cuerpo a cuerpo +2
Def. cuerpo a cuerpo +12
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Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +10
Daño por armas perforantes x 110%
Daño por armas básico x 110%
Atributos
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Alentar
Esta unidad proporciona unabonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su
Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante. Los
escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
- Furia asesina
Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen unliderazgo alto.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |