Edler
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.Edle der Hochelfen sind die Anführer ihrer eigenen jeweiligen Armeen und Kompanien; Krieger, deren kämpferisches Können und jahrelange Erfahrung die Fähigkeiten anderer sterblicher Rassen weit übertreffen. Die adligen Familien Ulthuans führten die Hochelfen Jahrtausende lang durch friedliche und kriegerische Zeiten. Sie rühmen sich ihres tiefen Ehrgefühls sowie ihrer Meisterschaft in den Künsten der Diplomatie und des Krieges. Die Hochelfen halten ein Leben, das ohne Präzision geführt wird, für hohl und leer und würden es dem Tod kaum vorziehen. Jeder Elfenfürst ist ebenso damit vertraut, im blutigen Nahkampf mit dem Schwert zu fechten, wie damit, aus der Ferne todbringende Pfeile abzuschießen oder aus noch größerer Distanz die Strategie ganzer Feldzüge zu bestimmen. Obwohl sie bis in den Tod treu zum Phönixkönig stehen, lieben alle Hochelfen edlen Geblüts das Spiel von Intrigen und Politik. Unglücklicherweise sorgt dies gelegentlich dafür, dass Armeen Heerführern anvertraut werden, die mehr durch ihre guten politischen Kontakte glänzen als durch ihre Fähigkeiten. Zum Glück sind solche Fälle selten. Wenn die Sicherheit Ulthuans auf dem Spiel stand, hat kaum ein Phönixkönig Unfähigkeit lange geduldet. Es gibt unter den Asur viele tapfere und begabte Befehlshaber und selbst höfische Intrigen verhindern nur selten, dass sich solche Individuen beweisen können.
Unit Name Edler |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_noble_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_noble_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 750 |
Unterhaltskosten 187 |
Einheiten 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_halberd |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_prince_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Nahkampfangriff 42 |
50 |
340 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_noble_halberd |
├ Waffengrundschaden 120 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 220 |
├ Bonus gegen große Feinde 35 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 22 |
Fähigkeiten
-
Kriegerisches Können
Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
Nahkampfangriff +2
Nahkampfabwehr +12 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
Angriffsbonus x 160%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125%
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |