Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Avelorn / Einheiten / Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch) AvelornAvelorn Kommandanten

Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)

Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.

Die adligen Familien Ulthuans führten die Hochelfen Jahrtausende lang durch friedliche und kriegerische Zeiten. Sie rühmen sich ihres tiefen Ehrgefühls sowie ihrer Meisterschaft in den Künsten der Diplomatie und des Krieges. Die Hochelfen halten ein Leben, das ohne Präzision geführt wird, für hohl und leer und würden es dem Tod kaum vorziehen. Jeder Elfenfürst ist ebenso damit vertraut, im blutigen Nahkampf mit dem Schwert zu fechten, wie damit, aus der Ferne todbringende Pfeile abzuschießen oder aus noch größerer Distanz die Strategie ganzer Feldzüge zu bestimmen. Abhängig von ihrem Reichtum und dem Königreich ihrer Geburt kämpfen die Fürsten Ulthuans auf höchst unterschiedliche Weise. Adelige aus Tiranoc kämpfen gern von schnellen Streitwagen aus, während sich die Herren Lotherns meist mit Speer und Bogen in das erste Glied der Seegarde einreihen. Jene, die wirklich reich sind, können auch auf Riesenadlern oder Greifen in die Schlacht ziehen, oder sogar auf Drachen, sollten sie aus Caledor stammen. Solche Reittiere sind nicht nur Statussymbole, sondern auch machtvolle Verbündete im Kampf.

Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)

Unit Name

Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_prince_2

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_prince_2

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Kavallerie

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

1

Trefferpunkte

4672

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4664

Masse

800

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

60

Nahkampfabwehr

60

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_prince_sword

Waffengrundschaden

260

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

140

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Kriegerisches Können
    Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
    Nahkampfangriff +2
    Nahkampfabwehr +12
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.