![Kharibdyss](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_def_har_ganeth/wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0.png)
![Har Ganeth](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_def_har_ganeth/mon_256.png)
Kharibdyss
Una abominable bestia de las profundidades inexploradas, con fuerza colosal y un apetito insaciable.Los Kharibdyss son unas bestias abominables de las ignotas profundidades del mar a las que los Elfos Oscuros provocan para ir a la guerra. Son toscos, tienen pocas luces y simplemente se lanzan sin control allá donde les lleva el hambre. Son una de las armas más formidables que poseen los Druchii. Sus cuerpos viscosos, resistentes a las presiones oceánicas, son imparables en tierra, ya que poseen una fuerza colosal e increíble fortaleza. Los enemigos más pequeños son arrastrados irremediablemente hacia sus fauces por su corona de escurridizos tentáculos. Los enemigos más grandes quedan enredados e inmovilizados mientras sus afiladísimos dientes dan buena cuenta de su suculenta carne.
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Unit Name Kharibdyss |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1600 |
Coste de reclutamiento 1650 |
Coste de mantenimiento 413 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr2_kharibdyss |
├ Man Entity wh2_dlc10_def_monster_kharibdyss |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10392 |
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└ Man Mass 5000.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 46 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_kharibdyss |
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Habilidades
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Aullido abisal
El Kharibdyss emite un aullido sobrecogedor que aterroriza a todo aquel que osa interponerse en su camino.Liderazgo -8
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Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
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Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
-
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en unabonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
- Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |