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Minotauros (escudos)
El Minotauro descuartiza a sus víctimas y, encima, luego las devora.Los Minotauros son monstruosidades enormes con cabezas de toro que sienten un ansia constante de sangre caliente y carne roja. A menudo suelen medir el doble que un hombre y son mucho más corpulentos; tienen cabezas grandes y feas, cráneos gruesos y con sus cuernos pueden destripar a su víctima de un solo golpe. Muchos tienen los cuartos traseros de una bestia con la pezuña hendida y también presentan otras deformidades en el cuerpo provocadas por la caricia del Caos. Aunque son menos inteligentes que los Hombres Bestia, son mucho más fuertes y poderosos, por lo que resultan guerreros formidables. Para los Minotauros, un campo de batalla es un lugar donde cometer excesos desquiciantes. El olor a sangre en las fosas nasales los enloquece y braman con ansia para que todos puedan escucharlos. Cargan causando un impacto atronador, bajando los cuernos para empalar a sus víctimas, y después las golpean una y otra vez. Después de hacer trizas a sus víctimas, los Minotauros sacian su sed desgarrando su carne y devorando sus entrañas en trozos enormes mientras que la batalla continúa a su alrededor.
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Unit Name Minotauros (escudos) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_minotaur_axe |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 536 |
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└ Man Mass 1600.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
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└ Man Speed 62 |
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├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_minotaur_axe |
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Habilidades
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Ansia de sangre
Se vuelven más salvajes y enloquecidos cuanta más sangre huelen y ven.Bonificación de carga x 115%
Cuerpo a cuerpo +16
Daño por armas perforantes x 120%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Escudado
Losescudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
- Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Sin penalización forestal
Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |