Gorgona
La gula y el hambre son lo único que conocen algunas bestias.Las Gorgonas lo devoran todo. Sienten tal hambre constantemente que han sufrido una mutación que las ha transformado en monstruosidades salvajes con muchos brazos y se alimentan de la carne tanto de enemigos como de aliados. Cuando se las consigue dirigir hacia un enemigo común, las Gorgonas arrasan sus filas, masacran de forma brutal a sus víctimas y las devoran por completo. Sin embargo, nunca sacian su hambre. Si se agota el manantial de carne enemiga, es probable que su objetivo voraz cambie y aquellos con los que luchaban mano a mano se conviertan en su próxima comida.
Unit Name Gorgona |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Monstruo |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2000 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 1 |
10888 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu11b_dlc17_ghorgon |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10880 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
64 |
└ Man Speed 64 |
Cuerpo a cuerpo 57 |
34 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_ghorgon |
├ Daño por armas básico 100 |
├ Daño por armas perforantes 420 |
├ Bonif. vs. grandes 30 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 46 |
Habilidades
-
Fuerza de la carne
Un atracón frecuente de las líneas de combate enemigas provoca que se le enrojezca la carne cuando sus heridas empiezan a curarse solas. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Ansia de sangre
Se vuelven más salvajes y enloquecidos cuanta más sangre huelen y ven.
Bonificación de carga x 115%
Cuerpo a cuerpo +16
Daño por armas perforantes x 120%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |