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Predatori di Cornonero (Branco di Gor - Scudi) L'Araldo della rovinaL'Araldo della rovina Fanteria

Predatori di Cornonero (Branco di Gor - Scudi)

I monotoni suoni dei loro rozzi flauti annunciano l'arrivo dei più selvaggi, rumorosi, indisciplinati e letali.

I Gor formano la massa dei branchi da guerra. Il loro aspetto è variabile, ma combina sempre tratti bestiali con quelli umani. La forma base degli Uominibestia, nonché quella posseduta dalla maggior parte dei Gor, ha la testa e le gambe di un caprone e il torso di un uomo, anche se particolarmente peloso e maleodorante. Hanno zanne selvagge da lupo con le quali strappano grandi pezzi di carne dai nemici e corpi muscolosi e robusti (sebbene infestati di piattole) adatti a perseguire i propri bisogni primordiali. Affrontare un'orda di Gor equivale ad affrontare anarchia e distruzione. Turbolenti e indisciplinati, ragliano, abbaiano e bramiscono con un'incessante cacofonia che colma di terrore i cuori degli uomini. Nondimeno, i Gor sono in grado di scendere in battaglia in formazioni più o meno ordinate, fatto che molti generali non hanno capito fino a che non è troppo tardi. Gruppi itineranti di Gor si riuniscono in unità compatte che marciano sotto stendardi realizzati con le pelli scuoiate dei nemici, mentre altri ostentano le bandiere catturate dei nemici sconfitti, lacere e sporche di sangue e feci. I ragli sonori e assetati di sangue di tali bestie sono accompagnati dagli atoni suoni di rozzi flauti e corni nella deliberata derisione degli orgogliosi musici reggimentali dell'Impero.

Predatori di Cornonero (Branco di Gor - Scudi)

Unit Name

Predatori di Cornonero (Branco di Gor - Scudi)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con ascia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

750

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

120

Punti salute

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

72

Mole

130

└ Man Mass

130.0000

Armatura

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

72

Velocità

38

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

44

Forza dell’arma

30

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_gor_axe

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

9

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

22

Abilità

  • Turbolenti
    Queste truppe si incoraggiano quando combattono, bevono e banchettano tutti insieme, sebbene tale "coraggio" è sempre solo temporaneo.
    Disciplina +4
  • Furia Primitiva
    Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
    Velocità x 110%
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +5

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1