![Wielkie Jastrzębie](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc16_wef_drycha/wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0.png)
![Zastęp Cierni Żalu](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_dlc16_wef_drycha/mon_256.png)
Wielkie Jastrzębie
Szerokie skrzydła zasłaniają słońce tuż przed tym, jak na ofiarę spadają wygłodniałe dzioby i ostre szpony, by szarpać i rozrywać.Wielkie jastrzębie, podobnie jak ich bliscy krewniacy, wielkie orły, żyły między górskimi szczytami na długo zanim poślednie rasy odcisnęły swe piętno na świecie. Ze swych perci bacznie obserwują świat poniżej, przyglądając się poczynaniom wszelkich lądowych istot. Zdobycie szacunku tych szlachetnych ptaków zajmuje całe wieki. Dotąd udało się to jedynie tym rasom, które pozostają blisko związane z lasem, w tym elfom i leśnym duchom. Wielkie jastrzębie są skłonne poddać się rozkazom i bez magicznej kontroli, jednak należy im udowodnić, że potencjalny sojusz będzie dla nich korzystny. Wszelkich zawartych z tymi szlachetnymi bestiami układów należy dotrzymywać, każdy wiarołomca bowiem niechybnie znajdzie się po niewłaściwej stronie ich zabójczych szponów.
![]() |
Unit Name Wielkie Jastrzębie |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_hawk |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_hawk_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 174 |
|
└ Man Mass 650.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 65 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_hawk_talons |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Leśny prześladowca
Elfy z Athel Loren otrzymują premię do obrony w walce w zwarciu i celności podczas walki w lesie. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |