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Occhi di lince di Drakira (Guardiavia) Bosco belligerante del DoloreBosco belligerante del Dolore Fanteria da tiro

Occhi di lince di Drakira (Guardiavia)

Una cascata di frecce dietro un soffocante muro di fumo aspetta qualunque nemico osi passare attraverso la foresta.

I Guardiavia sono sentinelle silenziose, guardiani dei sentieri che conducono ad Athel Loren. Sono maestri nel mimetizzarsi e possono restare immobili e passare inosservati per giorni prima di spuntare fuori all'improvviso e tendere imboscate sulle loro prede, stupefatte e sfortunate. Sono pochi i guerrieri in grado di eguagliare i Guardiavia nell'arte del tiro con l'arco. Se vogliono, questi silenziosi cacciatori sono in grado di sferrare all'istante una precisa raffica di frecce oppure un solo infallibile colpo diretto al punto debole dell'armatura del nemico. Come se non bastasse, i Guardiavia sono molto esperti nelle tattiche di disturbo e negli attacchi a sorpresa: spesso appaiono silenziosamente vicino ad un nemico vulnerabile e svaniscono altrettanto velocemente prima che il suo corpo si abbatta sul terreno. Ad ogni modo, chiunque entri ad Athel Loren corre il rischio di essere ucciso senza alcun avvertimento dai Guardiavia, falciato da arcieri invisibili o preda delle loro ingegnose trappole.

Occhi di lince di Drakira (Guardiavia)

Unit Name

Occhi di lince di Drakira (Guardiavia)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1500

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Unità

60

Punti salute

5040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_welf_dual_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_waywatcher_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

76

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

82

Velocità

40

└ Man Speed

40

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

36

Forza dell’arma

32

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_waywatcher

Danni standard da arma

25

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

12

Munizioni

23

Portata

190

Potenza di tiro

29

├ Missile Weapon

wh_dlc08_wef_waywatchers_bow_RoR

├ Projectile

wh_dlc08_wef_waywatchers_arrow_RoR

Danni standard da proiettili

6

Danni da proiettili penetranti

20

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

9.02

Precisione

33

Capacità di ricarica

18

Abilità

  • Precisione da falchi
    Colui che ha veramente gli occhi di falco colpisce sempre il proprio obiettivo. Sempre.
    Danni da proiettili penetranti x 115%
  • Bomba fumogena
    Ostruisce i sensi con un fumo acre e pungente che rende il nemico completamente vulnerabile.
    Velocità di carica x 40%
    Velocità x 40%

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta.
  • Buona gittata
    Questa unità ha una portata maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Imperi immortali