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Ragni Giganti Bosco belligerante del DoloreBosco belligerante del Dolore Mostri e bestie

Ragni Giganti

Fa' attenzione ai mostri a otto zampe del sottobosco e delle conche della foresta, che emergono all'improvviso per infliggere una morte dolorosa e velenosa!

Esistono svariati tipi di Ragni Giganti, come i Dorsineri Tileani, gli Afferrauomini del Drakwald e le Teste di Morte Scarlatte della Grande Foresta, giusto per citarne alcuni. Sono tutti velenosi e possiedono mandibole d'acciaio simili a pinze in grado di penetrare le corazze per inoculare il veleno che può paralizzare la preda, se non ucciderla sul colpo. Sebbene spesso non siano rapidi quanto i lupi o i cavalli, questi ragni possono muoversi a gran velocità anche nei boschi più fitti. Nella foresta possono crescere a dismisura, e diventare grandi abbastanza da succhiare completamente i fluidi vitali dalle loro vittime e lasciarsi alle spalle solo brandelli di pelle e ossa.

Ragni Giganti

Unit Name

Ragni Giganti

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Ragno

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

550

Costo di reclutamento

550

Costi di mantenimento

138

Unità

60

Punti salute

5880

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sp1_giant_spider

├ Man Entity

wh_main_monster_spider_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

90

Mole

700

└ Man Mass

700.0000

Armatura

70

├ Armour

wh2_main_bone_70

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

78

└ Man Speed

78

Att. corpo a corpo

32

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

37

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_spider_fangs_0

Danni standard da arma

12

Danni penetranti da arma

25

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Disponibilità della fazione
Imperi immortali