Ragni Giganti
Fa' attenzione ai mostri a otto zampe del sottobosco e delle conche della foresta, che emergono all'improvviso per infliggere una morte dolorosa e velenosa!Esistono svariati tipi di Ragni Giganti, come i Dorsineri Tileani, gli Afferrauomini del Drakwald e le Teste di Morte Scarlatte della Grande Foresta, giusto per citarne alcuni. Sono tutti velenosi e possiedono mandibole d'acciaio simili a pinze in grado di penetrare le corazze per inoculare il veleno che può paralizzare la preda, se non ucciderla sul colpo. Sebbene spesso non siano rapidi quanto i lupi o i cavalli, questi ragni possono muoversi a gran velocità anche nei boschi più fitti. Nella foresta possono crescere a dismisura, e diventare grandi abbastanza da succhiare completamente i fluidi vitali dalle loro vittime e lasciarsi alle spalle solo brandelli di pelle e ossa.
Unit Name Ragni Giganti |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Ragno |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 550 |
Costo di reclutamento 550 |
Costi di mantenimento 138 |
Unità 60 |
5880 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sp1_giant_spider |
├ Man Entity wh_main_monster_spider_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 90 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_bone_70 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
78 |
└ Man Speed 78 |
Att. corpo a corpo 32 |
30 |
37 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_spider_fangs_0 |
├ Danni standard da arma 12 |
├ Danni penetranti da arma 25 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Cacciatore delle Foreste
Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |