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Ojos de Halcón de Drakira (Forestales) Arboleda de la AflicciónArboleda de la Aflicción Infantería de proyectiles

Ojos de Halcón de Drakira (Forestales)

Todo enemigo que ose internarse en el bosque se verá rodeado por una claustrofóbica cortina de humo, tras la que se esconde una letal lluvia de flechas.

Los Forestales son centinelas silenciosos y guardianes de las sendas que llevan a Athel Loren. Son maestros de la ocultación y pueden pasarse varios días desapercibidos y sin moverse para urdir una emboscada y saltar sobre su desafortunada presa. Pocos guerreros pueden superar la habilidad de un Forestal con el arco. Si lo desean, estos acechantes silenciosos disparan una ráfaga infalible de flechas negras en un segundo, o un solo tiro en el punto más débil de la armadura de un enemigo. Además, los Forestales son muy adeptos en las artes de la disrupción y la sorpresa, apareciendo a menudo, en silencio, al lado de un enemigo vulnerable y desapareciendo igual de rápido antes incluso de que el cuerpo de su adversario llegue a tocar el suelo. Los intrusos que se adentran en Athel Loren corren el riesgo de ser asesinados sin previo aviso por los Forestales, derribados por arqueros invisibles, o de caer en sus hábilmente construidas trampas.

Ojos de Halcón de Drakira (Forestales)

Unit Name

Ojos de Halcón de Drakira (Forestales)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Unidades

60

Puntos de golpe

5040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_welf_dual_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_waywatcher_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

76

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

82

Velocidad

40

└ Man Speed

40

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

36

Fuerza del arma

32

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_waywatcher

Daño por armas básico

25

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

12

Munición

23

Alcance

190

Fuerza proyectil

29

├ Missile Weapon

wh_dlc08_wef_waywatchers_bow_RoR

├ Projectile

wh_dlc08_wef_waywatchers_arrow_RoR

Daño proyectil básico

6

Daño proyectil perforante

20

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

9.02

Precisión

33

Habilidad de recarga

18

Habilidades

  • Precisión de halcón
    Aquellos con vista de halcón siempre aciertan en el objetivo. Siempre.
    Daño proyectil perforante x 115%
  • Bomba de humo
    Aturde los sentidos con un humo agrio y punzante que deja al enemigo completamente vulnerable.
    Velocidad de ataque x 40%
    Velocidad x 40%

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acechante forestal
    Los Elfos de Athel Loren consiguen bonificaciones para la defensa cuerpo a cuerpo y la precisión mientras luchan dentro del bosque.
  • Buen alcance
    Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales