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Arbóreos Malévolos Arboleda de la AflicciónArboleda de la Aflicción Monstruos y bestias

Arbóreos Malévolos

Hasta el alma más resentida puede regresar para entrar en comunión con el bosque y matar sin misericordia en su defensa.

En el corazón de cada Arbóreo reside el alma de un Elfo muerto, aunque este no es el destino de todos. Solo las almas más fuertes y decididas conservan suficiente individualismo como para convertirse en esta criatura. La mayoría está dispuesta a renunciar a su identidad y a los conflictos que dieron forma a su vida mortal, para pasar a formar parte del Tapiz de la Existencia del bosque y, a pesar de que sus familiares y amigos sostienen que, en ocasiones, han oído la voz de su ser querido pululando en el viento, no es más que el eco de una vida pasada. Sin embargo, las almas que se convierten en Arbóreos no son capaces de abandonar por completo el control sobre sus vidas anteriores, y se forjan a sí mismas un nuevo cuerpo de madera marchita para poder seguir defendiendo en la muerte aquello que amaron en vida.

Arbóreos Malévolos

Unit Name

Arbóreos Malévolos

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

950

Coste de reclutamiento

900

Coste de mantenimiento

225

Unidades

16

Puntos de golpe

8768

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_treekin

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_monster_malicious_treekin

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

540

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

28

Def. cuerpo a cuerpo

46

Fuerza del arma

86

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treekin_claws

Daño por armas básico

60

Daño por armas perforantes

26

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

12

Habilidades

  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Espíritu del bosque
    Los espíritus de Athel Loren pueden repeler los ataques físicos, respondiendo con daño mágico para, a continuación, fundirse con el bosque del que surgieron.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales