![Waldfürst (Elfenross)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc16_wef_drycha/wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1.png)
![Kriegshain der Trauer](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_dlc16_wef_drycha/mon_256.png)
Waldfürst (Elfenross)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.Die Adeligen von Athel Loren herrschen seit Jahrtausenden über die Waldelfen. Alle Hochgeborenen haben die Pflicht, seinen oder ihren Herrschaftsbereich gegen Eindringlinge zu verteidigen, und tragen die Verantwortung für den Bereich des Waldes, in dem seine oder ihre Gefolgsleute leben. Meistens sorgen die Ewige Wache und die Waldgarde von Hochgeborenen dafür, dass dies erledigt wird, doch in gefährlicheren Zeiten mögen sie auch die Geister des Waldes oder Elfen aus anderen Regionen von Athel Loren zu Hilfe rufen. Die Bewohner Athel Lorens sind ebenso stolz wie alle anderen Elfenvölker, doch sie lassen es nie zu, dass ihr Hochmut zur Gefahr für ihr Heimatland wird. Die Verteidigung Athel Lorens ist eine Berufung, die sie weitaus höher schätzen als jede andere. Wenn Athel Loren in den Krieg zieht, dirigieren die Adeligen seine Armeen, die sich oft aus einer bunten und dennoch tödlichen Mischung von Elfen und Waldgeistern zusammensetzen. In den Sommermonaten, wenn der Wald stark genug ist, um sich gegen die meisten Bedrohungen selbst zu verteidigen, lassen sich viele von Orions großer Jagd locken. Doch eine Handvoll fähiger Feldherren verbleibt stets innerhalb der Grenzen des Waldes und steht bereit, ihre Heimat bis zu ihrem letzten Atemzug zu verteidigen.
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Unit Name Waldfürst (Elfenross) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Kommandant |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 1050 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 275 |
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├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_welf_lord_hr1_warhorse_sword_bow |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4560 |
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└ Man Mass 400.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 46 |
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├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_hero |
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├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_glade_lord_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow |
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├ |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
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Fähigkeiten
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Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
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Ruf des Waldes
Die lebende Inkarnation des Waldes; durch sie spüren ihre Krieger den Kriegsruf intensiver.Nahkampfangriff +5
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Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.Angriffsbonus x 160%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125%
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Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.Geschwindigkeit x 125%
Attribute
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Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einenFührerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des
Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
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Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Fechtmeister
Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wieKommandanten oder
Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |