Bösartige Erinnye (Bestien)
Die Zofen der Ältesten setzen die Magie der Bestien mit boshafter und wahlloser Feindseligkeit gegen jeden ein, der dem Wald schaden will.Erinnyen sind die ältesten der Dryaden. Sie dienten seit jeher als Zofen der Ältesten von Athel Loren und verehren die Baummenschen mit einer Hingabe, die an Fanatismus grenzt. Doch vor der Ankunft der Elfen waren die Erinnyen noch so viel mehr. In jenen alten Tagen waren sie es, die über die Wälder herrschten und die Winde der Magie zähmten, um Triebe und Blätter zu nähren. Daher denken nur wenige Erinnyen mit freundlichen Gefühlen an die Elfen, und viele von ihnen hassen sie sogar. Dabei spielt es keine Rolle, dass Durthu die Elfen ganz genau deswegen in den Wald brachte, weil er wusste, dass die grausame Natur der Erinnyen Athel Loren sonst zu etwas Bösem gemacht hätte. Nun warten die Erinnyen darauf, dass sich die Zeiten erneut ändern. Eines nahen Tages, so glauben sie, werden die Eindringlinge von ihren erhabenen hohen Sitzen stürzen und die natürliche Ordnung wird wieder Einzug halten.
Unit Name Bösartige Erinnye (Bestien) |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 450 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
4168 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu20_dryads |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_malicious_branchwraith_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
43 |
└ Man Speed 43 |
Nahkampfangriff 49 |
35 |
330 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_branchwraith_claws |
├ Waffengrundschaden 230 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 100 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 32 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Segnungen der Ältesten
Die magische Kraft, die den Wald durchzieht, wird jenen zuteil, die ihn verteidigen. -
Ruf des Waldes
Die lebende Inkarnation des Waldes; durch sie spüren ihre Krieger den Kriegsruf intensiver.
Nahkampfangriff +5 -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125% -
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Waldgeist
Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen: sie teilen magischen Schaden aus und verschwinden dann wieder im Wald, aus dem sie kamen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |