Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Kriegshain der Trauer / Einheiten / Bösartige Erinnye (Bestien)
Bösartige Erinnye (Bestien) Kriegshain der TrauerKriegshain der Trauer Helden

Bösartige Erinnye (Bestien)

Die Zofen der Ältesten setzen die Magie der Bestien mit boshafter und wahlloser Feindseligkeit gegen jeden ein, der dem Wald schaden will.

Erinnyen sind die ältesten der Dryaden. Sie dienten seit jeher als Zofen der Ältesten von Athel Loren und verehren die Baummenschen mit einer Hingabe, die an Fanatismus grenzt. Doch vor der Ankunft der Elfen waren die Erinnyen noch so viel mehr. In jenen alten Tagen waren sie es, die über die Wälder herrschten und die Winde der Magie zähmten, um Triebe und Blätter zu nähren. Daher denken nur wenige Erinnyen mit freundlichen Gefühlen an die Elfen, und viele von ihnen hassen sie sogar. Dabei spielt es keine Rolle, dass Durthu die Elfen ganz genau deswegen in den Wald brachte, weil er wusste, dass die grausame Natur der Erinnyen Athel Loren sonst zu etwas Bösem gemacht hätte. Nun warten die Erinnyen darauf, dass sich die Zeiten erneut ändern. Eines nahen Tages, so glauben sie, werden die Eindringlinge von ihren erhabenen hohen Sitzen stürzen und die natürliche Ordnung wird wieder Einzug halten.

Bösartige Erinnye (Bestien)

Unit Name

Bösartige Erinnye (Bestien)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

450

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

4168

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu20_dryads

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_malicious_branchwraith_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4160

Masse

500

└ Man Mass

500.0000

Rüstung

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

43

└ Man Speed

43

Nahkampfangriff

49

Nahkampfabwehr

35

Waffenstärke

330

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_branchwraith_claws

Waffengrundschaden

230

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

100

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

32

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Segnungen der Ältesten
    Die magische Kraft, die den Wald durchzieht, wird jenen zuteil, die ihn verteidigen.
  • Ruf des Waldes
    Die lebende Inkarnation des Waldes; durch sie spüren ihre Krieger den Kriegsruf intensiver.
    Nahkampfangriff +5
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Waldgeist
    Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen: sie teilen magischen Schaden aus und verschwinden dann wieder im Wald, aus dem sie kamen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen