Archers
L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance.Lorsqu'un Haut Elfe commence son entraînement, il reçoit d'abord un enseignement de base dans le maniement de l'épée et de l'arc. Une fois ces deux armes maîtrisées, il est intégré dans les rangs vêtus de blanc d'un régiment d'archers. Chez les Hauts Elfes, cette couleur est associée à la pureté, à l'intégrité et au deuil ; leur uniforme symbolise leur détermination à combattre jusqu'à la mort, quelles que soient les horreurs qui les attendent sur le champ de bataille. Renonçant à toute autre allégeance, un archer sert dans son régiment pendant dix ans au moins. Là, il parfait l'art de tirer des volées haut dans les airs pour pilonner les rangs adverses, et de maintenir sa concentration face à un ennemi en charge, pour que chaque flèche tue ou estropie. Par-dessus tout, il apprend à muer sa fierté en courage grâce auquel il ne reculera pas. Ulthuan est menacé de toutes parts, et les meilleurs armes ne valent rien sans des mains sûres pour les manier.
Unit Name Archers |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_archers_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_archers_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 450 |
Coût de recrutement 475 |
Coût d'entretien 119 |
Unités 90 |
5670 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 55 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 16 |
14 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_sword |
├ Dégâts des armes de base 19 |
├ Dégâts des armes perforantes 5 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 4 |
Munitions 24 |
Portée 180 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Projectile wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Dégâts à distance de base 16 |
├ Projectiles perforants 3 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attaque en mêlée +2
Défense en mêlée +12
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bonne portée
Cette unité a une plus grande portée que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |