Trabucchi da Campo
Le mura non possono resistere ai colpi del trabucco, figuriamoci il cranio di un uomo.Il trabucco da campo è un equipaggiamento essenziale quando i Bretonniani si cimentano in un assedio e versioni più piccole talvolta sono utilizzate anche sul campo di battaglia. In effetti, da quando il Re in persona ha commissionato la costruzione di un certo numero di trabucchi per la difesa di Couronne, la loro popolarità è notevolmente cresciuta. Ad ogni modo la maggior parte dei Cavalieri non nasconde il proprio sdegno nei confronti di questi congegni e alcuni duchi si rifiutano categoricamente di utilizzarli. Ciononostante possedere un trabucco è simbolo di particolare opulenza, poiché ci vuole tempo per costruirli e tutti sono prodotti singolarmente a mano. In Bretonnia esiste solo un numero limitato di artigiani capaci di costruirne uno e i loro servigi sono molto richiesti. Anche se un Cavaliere non si abbasserebbe mai a utilizzare un’arma da lancio, per non parlare di una macchina da guerra, ciò non significa che non possa riconoscere con disdegno il suo valore strategico e consentire ai propri servi plebei di utilizzarla... Essendo solo dei popolani, non possono capire il concetto di onore!
Unit Name Trabucchi da Campo |
Main Unit Key wh_main_brt_art_field_trebuchet |
Land Unit Key wh_main_brt_art_field_trebuchet |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Catapulta |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 163 |
Unità 4 |
4512 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hammer |
├ Macchine da guerra wh_main_brt_art_field_trebuchet |
├ Engine Entity wh_main_brt_art_trebuchet |
├ Engine Hit Points 500 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 45 |
3100 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 40 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 30 |
Att. corpo a corpo 10 |
6 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_hammer |
├ Danni standard da arma 22 |
├ Danni penetranti da arma 8 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 5 |
Munizioni 22 |
Portata 440 |
153 |
├ Macchine da guerra wh_main_brt_art_field_trebuchet |
├ Missile Weapon wh_main_brt_trebuchet |
├ Projectile wh_brt_trebuchet_stone |
├ Danni standard da proiettili 40 |
├ Danni da proiettili penetranti 145 |
├ Danni standard esplosivi 50.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 70.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 20 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |