Luminarca de Templehof (Luminarca de Hysh)
El Viento es almacenado y guardado para ser usado en forma de chorro de energía letal.Una Luminarca de Hysh es una enorme y compleja máquina de guerra mágica creada por los hechiceros del Colegio de la Luz. Cada una de ellas consiste en un conjunto de espejos encantados y de lentes etéreas, que parecen el interior de un enorme telescopio mágico montado sobre una plataforma con ruedas. Estas armas místicas constan de una dotación de un par de Acólitos, estudiantes del mismísimo Patriarca del Colegio de la Luz que se encargan de operar y mantener a punto los instrumentos de precisión de la máquina. Mientras los Acólitos se dedican a enfocar las lentes, inclinar los prismas y pulir los espejos, entonan de forma continua toda una serie de hechizos con los que canalizar el Viento de Hysh. Conforme la invocación va ganando en ritmo y volumen, el Orbe de Hechicería que se encuentra en el núcleo de la máquina brilla cada vez más hasta, que una cegadora luz blanca escapa través de la óptica arcana de la Luminarca, manifestándose como un destructivo haz tan intenso que vaporiza cualquier cosa que encuentre en su camino.
Unit Name Luminarca de Templehof (Luminarca de Hysh) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 |
Land Unit Group Parents Artillería y máquinas de guerra |
Land Unit Group Carro mágico |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1900 |
Coste de reclutamiento 1900 |
Coste de mantenimiento 475 |
Unidades 1 |
4632 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Maquinaria bélica wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_luminark_war_altar |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_emp_luminark_war_altar |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_luminark_war_altar_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4600 |
1700 |
├ Engine Mass 1600.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_dlc15_heavy_metal_60 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
50 |
├ Engine Speed 50 |
└ Man Speed 30 |
Cuerpo a cuerpo 17 |
12 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Daño por armas básico 20 |
├ Daño por armas perforantes 6 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 18 |
Munición 14 |
Alcance 320 |
2494 |
├ Missile Weapon wh_main_solheims_bolt_of_illumination |
├ Projectile wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination |
├ Daño proyectil básico 495 |
├ Daño proyectil perforante 855 |
├ Daño por explosión básico 270.0000 |
├ Daño por explosión perforante 630.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 9.02 |
Precisión 200 |
Habilidad de recarga 18 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Red de Amyntok
El Hechicero lanza una red arcana creada para contener al mismísimo Gran Mentiroso. El que quede atrapado en ella no podrá actuar. -
Foco de Hysh
Cuando Hysh se arremolina en torno a la Luminarca, crea un sosegado torbellino difícil de penetrar para otros vientos mágicos. -
Aura de Protección
El aura mágica que rodea a esta unidad protege a los aliados de todo daño.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +10
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Baja cadencia de tiro
Esta unidad tiene una cadencia de disparo de proyectiles muy baja. - Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Rayo Lumínico de Solheim
La Luminarca dispara un rayo muy preciso a largas distancias, infligiendo con ello un tremendo daño, si bien tiene una pequeña área de efecto, por lo que no es muy eficaz contra una infantería debilitada. - Aura mágica
Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |