Hacedor de Soles (Batería de cohetes Helstorm)
Su destructivo poder no debe ser subestimado cuando ilumina el mundo con su estruendosa batería de proyectiles.Un impresionante espectáculo de fuegos artificiales inspiró la creación de la Batería de Cohetes. Los primeros prototipos hicieron volar por los aires plantas enteras del Colegio de Ingenieros, pero los Ingenieros, aún ennegrecidos por la pólvora, perseveraron hasta tener éxito y crear este arma mortal (aunque impredecible). Los cohetes disparados por la extraña máquina de guerra son poco precisos, y no tienen muchas posibilidades de impactar en otra cosa que no sea el propio suelo. Sin embargo, cuando los cohetes logran acertar en su objetivo los resultados suelen ser devastadores, con regimientos enteros destruidos por una serie de explosiones fuertes como terremotos. Poco después de que el Conde Elector Boris Todbringer se librase por los pelos de ser despedazado por un cohete perdido, estas Baterías pasaron a apodarse "Tormenta Infernal" debido a los sapos y culebras que el conde dedicó a la desafortunada dotación del arma.
Unit Name Hacedor de Soles (Batería de cohetes Helstorm) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0 |
Land Unit Group Parents Artillería y máquinas de guerra |
Land Unit Group Batería de cohetes |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de asedio |
Class Artillería de campo |
Coste 1800 |
Coste de reclutamiento 1800 |
Coste de mantenimiento 450 |
Unidades 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_helstorm_crew |
├ Maquinaria bélica wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0 |
├ Engine Entity wh_main_emp_art_helstorm |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3100 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 30 |
Cuerpo a cuerpo 14 |
9 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Daño por armas básico 21 |
├ Daño por armas perforantes 3 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 5 |
Munición 8 |
Alcance 480 |
760 |
├ Maquinaria bélica wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0 |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_sunmaker_rocket |
├ Projectile wh_dlc04_emp_sunmaker_rocket |
├ Daño proyectil básico 30 |
├ Daño proyectil perforante 70 |
├ Daño por explosión básico 22.0000 |
├ Daño por explosión perforante 51.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 9 |
└ Tiempo de recarga 20.5 |
Precisión 33 |
Habilidad de recarga 18 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Sin carreras
Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Buen alcance
Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada. - Poca precisión
Los ataques de esta unidad son propensos a no dar en el blanco. - Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |