Los Toros Tozudos (Caballeros del Imperio - Espadas a dos manos)
Por suerte, el terreno húmedo cubierto de bosques de Ostland forja guerreros de élite capaces de resistir las continuas incursiones de los Ruinosos que amenazan la provincia.Las Órdenes de Caballería se organizan según una estricta jerarquía en la que cada novicio se entrena en la virtud marcial y el código de caballería, hasta que demuestra estar preparado para tomar el manto del Caballero. De las muchas Órdenes de Caballería existentes en el Imperio, los Caballeros Sangrientos de Sigmar, los de la Espada Rota, los Caballeros del Grifo y los Caballeros del Sol Llameante son un mero ejemplo de la larga lista de dignos Caballeros Bretonianos.
Unit Name Los Toros Tozudos (Caballeros del Imperio - Espadas a dos manos) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 60 |
6000 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_bretonnian_hr1_warhorse_2handed_sword |
├ Man Entity wh2_dlc13_emp_knights_greatsword_ror_2 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 92 |
120 |
└ Man Mass 120.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 32 |
32 |
48 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_sword_great_questing |
├ Daño por armas básico 12 |
├ Daño por armas perforantes 36 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 34 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |