Hrobový škorpión
Po vyvolání se dokáží podzemím prohrabat na míle daleko. Do bitvy pak vyrazí v oblaku písku a urvaných končetin.Hroboví škorpióni jsou mocnými výtvory Pohřební sekty. Jsou tvořeni kombinací kamene, kovu, lakovaného dřeva a roztavené kosti. Schovávají se pod povrch pouště a útočí náhle, bez varování a v oblaku písku. Jsou to smrtící nepřátelé, protože v ocasu hrobového škorpióna leží bodec, který dokáže zneškodnit i největší nepřátele. Škorpióni mají mocná klepeta, která dokáží člověka rozpůlit. Když běží vpřed na svých osmi členitých nohách, sekají na kusy vše, co se jim postaví do cesty. Když králové hrobek vyráží do války, lichští kněží vyšlou své magické volání a probudí hrobové škorpióny. Hroboví škorpióni, kteří volání uslyší, cestují mnoho mil v podzemí a poté se prohrabou na povrch, kde překvapí svým ostrým ocasem a pařáty nic netušící nepřátele. Vidět, jak se rozestupuje písek, z něhož pak vystupuje obří hrobový škorpión, je skutečně děsivá záležitost. Často se stává, že nepřátelé už ani nic dalšího neuvidí.
Unit Name Hrobový škorpión |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Land Unit Group Parents Konstrukty |
Land Unit Group Nestvůra |
Caste Nestvůra |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1000 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 1 |
6020 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sc1_scorpion01 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6012 |
2400 |
└ Man Mass 2400.0000 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 55 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Útok zblízka 35 |
33 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws |
├ Základní zranění zbraní 110 |
├ Průrazné zranění 270 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 15 |
Bonus za čelní útok 45 |
Schopnosti
-
Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. -
Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit. -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Konstrukt
Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud dojde k poklesu Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji. -
Předsunuté postavení
Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |