Cenkbeyi (Yavru Dehşet)
Unvanlarını başkalarından zorla alırlar ve düşmanlarına karşı vahşetleri de bir o kadar durmak bilmez.Cenkbeyi unvanını korumak bir kuraldır. Bir Skaven, saygı veya mevkiyi yavaş yavaş elde etmez ve zaten vahşi fareadam toplumunda kimse kimseye bir şey vermez. Liderliğin vahşice alınması gerekir. Bir Cenkbeyi, güç kazanmak için kontrol sahibi olmalı ve üst düzey bir savaşçı ve dalavereci bir rakip olarak rüştünü ispatlamalıdır. Bu tür bir eylem ya başarısızlıkla ve mevcut hükümdarın ellerinden gelen kesin bir ölümle sonuçlanır, ya da mevcut Cenkbeyi’nin yerini yeni lider alır ve genellikle bu süreçte onu mideye indirir. Meydan okumaların herhangi bir kuralı yoktur ancak çoğu zaman bu şahsi dövüş, haince arkadan bıçaklama ya da siyasi entrikalar kurma şeklinde gerçekleşir. İş ne kadar gizli yapılırsa o kadar iyidir çünkü Skaven topluluklarının yüreklerine korku salan (ve bir nevi saygı yerine geçen) şey budur.
Unit Name Cenkbeyi (Yavru Dehşet) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_warlord_2 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_warlord_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Baltalı Piyade |
Naval Unit Group Baltalı Piyade |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 1250 |
Yetiştirme Maliyeti 1250 |
Bakım Masrafı 313 |
Melee Attack 50 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_brood_horror |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 275 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
6024 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 6008 |
├ Mount wh2_dlc16_skv_mnt_brood_horror |
├ Mount Entity wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Kabiliyetler
- Parazitsel Mertlik
Skavenlar'ın doğal korkaklığının, şerefli davranışın zirvesi gibi görünebildiğine dair bir kanı vardır. - Kaçın Gidin!
Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!" - Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur. - Toplanın!
Birlikleri toparlayıp yeniden bir araya getirmek güçlü liderlik yetenekleri ve demirden bir irade ister. - Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar. - Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Moulder Canavarı
Bu, Moulder Klanı tarafından yaratılmış bir birimdir. Sürü Efendisi ve Pis Throt bu birimin tam potansiyelini açığa çıkarabilir ve birimi muharebede geri kazanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.