Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) / Unidades / Arqueiros Aranheiros da Lava
Arqueiros Aranheiros da Lava Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais)Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) Cavalaria de Projéteis

Arqueiros Aranheiros da Lava

Como se já não bastasse o aspecto pavoroso, estas criaturas servem de montarias para Goblins zombeteiros que disparam flechas de fogo.

A raça de Aranhas Gigantes torna-se grande o bastante para servir de montaria para Goblins da Floresta, que capturam e treinam esses pesadelos ambulantes. Há vários subtipos de aranha gigante, como as Costagris Tileanas, as Caçumanas de Drakwald e as Ceifadoras Escarlates da Grande Floresta, só para citar algumas. Todas são venenosas e têm mandíbulas aceradas com pinças afiadas o suficiente para perfurar placas de metal e dar uma picada tóxica. Ainda que não sejam tão rápidas como lobos ou cavalos, essas aranhas podem se deslocar velozmente pelas mais densas matas. Os Aranheiros dos Goblins da Floresta tornaram-se mestres na perseguição de suas presas, guiando suas feras octópodes pelas copas das árvores até obterem a posição ideal para o ataque. Os arrastões de Aranheiros são conhecidos por emboscar patrulhas do Império, exterminar grupos de Homens-fera e até atacar monstros grandes que invadem o território deles.

Arqueiros Aranheiros da Lava

Unit Name

Arqueiros Aranheiros da Lava

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_waaagh_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_waaagh_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria de Projéteis

Naval Unit Group

Cavalaria de Projéteis

Soldiers

60

Caste

Cavalaria de Projéteis

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Projéteis

Custo

450

Custo de Recrutamento

450

Custo de Manutenção

112

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh2_dlc15_grn_goblin_arrow_fire_lava_spider_mounted

├ Projectile

wh2_dlc15_grn_goblin_arrow_fire_lava_spider_mounted

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

100

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

20

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_grn_goblin_sword_poison_fire_lava_spider_rider

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

14

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

85

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

69

├ Mount

wh2_dlc15_grn_mnt_giant_spider_waaagh

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_giant_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • Caminhante
    Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.