Brutamontes Animados
A carne podre de Ogro, fundida com destroços de navios e monstros marinhos, gera abominações deveras terríveis.Ogros ressuscitados estão entre os mais poderosos lacaios que um Necromante pode controlar. Ademais, tamanhas abominações aterrorizam qualquer inimigo em batalha. Estes brutos nômades por vezes viajam pelo mundo a bordo de embarcações oceânicas, embora a maioria seja estúpida demais para entender o risco que o oceano representa, uma vez que sua barriga grande e sua estrutura enorme fazem deles os piores nadadores possíveis. Se um Ogro morre afogado ou encontra seu fim de algum outro modo no mar, seu cadáver enorme e encharcado passa um período prolongado flutuando na água salgada e torna-se inestimável para Necromantes navegadores. Atribuído aos efeitos misteriosos do Cemitério dos Galeões sobre tudo o que morre no mar, o processo de reanimação dos Ogros costuma produzir resultados imprevisíveis, por vezes misturando seus corpos enormes com partes de navios, ou mesmo com membros germinados e cabeças adicionais de monstros marinhos.
Unit Name Brutamontes Animados |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa |
Naval Unit Group Infantaria Monstruosa |
Soldiers 16 |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 750 |
Custo de Recrutamento 750 |
Custo de Manutenção 187 |
Melee Attack 32 |
110 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks |
├ Melee Damage Base 33 |
├ Melee Damage Ap 77 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
35 |
├ Armour wh2_main_body_35 |
├ Armour Defence 35 |
└ Shield Armour 0 |
602 |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 594 |
Leadership (Base Morale) 40 |
HABILIDADES
- Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |