Cadáver Inchado
Inchados com gases voláteis e nocivos, seus tecidos em decomposição se distendem perigosamente sob a pele podre e esfarrapada.Uma tropa de piratas zumbis é uma visão tão macabra quanto a de uma horda fantasmagórica de um Necromante. Os corpos dos que foram trazidos de volta à existência como autômatos Desvivos continuam apodrecendo assim que são reanimados, então almirantes necromânticos tendem a reerguer as vítimas mais frescas possíveis. Às vezes, um cadáver passa semanas flutuando no oceano antes de ser ressuscitado; sua pele podre e esfarrapada, inchada pelos gases tóxicos, desenvolve bolhas e adquire um tom esverdeado. Ao reanimar este tipo de ser grotesco para a sua horda, um Senhor tem uma verdadeira bomba-relógio entre suas fileiras; que pode explodir a qualquer momento. É preferível lutar contra tal criatura à distância, pois, quando atacada, seu corpo torpe pode se desfazer de repente em uma chuva venenosa de órgãos em decomposição e fluidos carregados de doenças.
Unit Name Cadáver Inchado |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstro Explosivo |
Naval Unit Group Monstro Explosivo |
Soldiers 1 |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 425 |
Custo de Recrutamento 300 |
Custo de Manutenção 90 |
Melee Attack 75 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_bloated_corpse |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
1608 |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
Leadership (Base Morale) 100 |
HABILIDADES
- Ocaso Gasoso
Alguns marinheiros afogados emergem no mar cheios de gases tóxicos, prontos para explodir ao primeiro contato com armas inimigas. Fique bem longe! - Desintegração Tóxica
Cadáveres inchados à deriva no mar são como balões pútridos e decompostos, prestes a estourar. - Unidade Explosiva
This is a hidden ability that enables some flashy persistent banner VFX to indicate that a unit explodes - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Explosiva
Esta unidade explode, causando dano a todas as unidades que tiverem o azar de estar no raio de alcance do estouro. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |